《复仇》负责人专访:打造真3D全服务器科幻新游
7月29日,天趣网络在CJ现场发布了旗下3D动作网游《复仇》。多玩记者在现场采访了《复仇》的负责人曾嵘先生和天趣网络的副总裁兼首席技术官罗丁,他们强调《复仇》是一款真3D的游戏,结合了许多玩家喜爱的元素,例如:机械、变形、变异、生化改造等,带来视觉上的冲击力。
多玩记者:国产网游发展也有好几年了,而且有些国内的游戏巨头已经占领市场了,那《复仇》如何从这些网游中脱颖而出呢?
曾嵘:其实三年前,当我们的团队在开发这款游戏时就关注、并研究这个问题,我们的游戏,该如何生存?传统市场的分额竞争,最有效的方式,莫过于价格优势。用更为压缩的成本,做更周到的服务。但在2005年免费运营游戏成为主流后,低价竞争就不在流行了。
这意味着市场份额的导向因素只剩下两个:吸引力和到达率。
多玩记者:对于玩家来说,网游是否具有足够的吸引力,应该是根本吧?
罗丁:是的。首先我来说说画面和引擎。历时3年,我们找到了玩家喜欢的元素。复仇的画面,我们经过5次的推翻和重构,直到我们相对满意。复仇采用了强大的图形引擎,具有良好的伸缩性,可以在绝大部分客户端流畅运行,配置相对好的用户可以得到次时代的游戏体验。
多玩记者:谢谢。那从市场角度来看,我们这款网游和其他Q版、幻想、武侠、战国题材有什么不同?
曾嵘:《复仇》是一款近未来写实科幻风格游戏,给人耳目一新的感觉。并且结合了许多玩家喜爱的元素,例如:机械、变形、变异、生化改造等,带来视觉上的冲击力。
多玩记者:我记得以往我玩的动作类游戏,都是在不断PKPK,很少有游戏文化能领略到。那在《复仇》中是如何体现文化这个元素的呢?
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