任天堂透露3DS屏幕本可以加大尺码
果你想彻底了解任天堂3DS,问绀野秀树肯定没错。这位自1988年便开始在任天堂工作的资深游戏设计师,不但在NDS时代一手推出了大卖的马里奥赛车DS和任天狗,他还负责了本次3DS的硬件设计工作。在国外媒体对绀野秀树的采访中,我们得到了更多有关3DS开发幕后以及新功能方面的情报:
媒体记者:3DS屏幕的工作原理是怎样的?
绀野秀树:这不是什么新技术。举个例子,就好像左右就能显示出不同团的立体画一样,只要分别为左眼和右眼显示不同的画面,就可以让人们看到3D立体效果。3DS屏幕的工作方式基本就是这样,只不过并非采用柱透镜光栅屏幕而已。
媒体记者:如果说3DS的3D显示不是新技术,为什么之前没有人用呢?
绀野秀树:任天堂早就开始了这方面的试验,比如与FC同期的VB,后来的NGC。其实在开发NGC版路易的鬼屋时,任天堂就准备开发一个3D版。不过在当时是很难推广的,主要因为玩家需要分别购买游戏机和能够显示3D的电视机。
媒体记者:这么说来,还是因为要等待成本下降吗?
绀野秀树:任天堂一直在等待,并参加各种展示3D技术及相关产品的科技展会,任天堂目前对于重归3D更有信心。
媒体记者:3DS新增加了一个摇杆,这与3D立体画面有关吗?
绀野秀树:两者之间没有之间关系,并不是因为3DS可以显示3D立体画面,我们才增加摇杆的。因为我曾经负责过很多家用机游戏的开发工作,我认为摇杆对于玩家来讲是必需品。我希望能用摇杆玩马里奥赛车。其实不单单是我这么想,宫本茂也一直推崇任天堂新掌机加入摇杆。
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