任天堂透露3DS屏幕本可以加大尺码
ionPlus一样效果的体感游戏呢?
绀野秀树:是的,3DS完全可以做到相同的体感效果。
媒体记者:这样的话,使用体感功能的游戏是否会因玩家摆动3DS而失去观看3D立体效果的角度?
绀野秀树:首先,3D立体效果并非任天堂推崇的3DS唯一卖点。我们认为一定会出现活用体感的游戏在3DS上出现,在任天堂的实验中我们发现,主视角射击游戏比较适合使用3DS的体感操作。而且尽管玩家会摆动3DS,不过眼睛会始终和3DS的屏幕保持在一定的角度内,这样3D立体效果是不会有任何问题的。所以同时使用体感和3D效果的游戏仍然可行。
媒体记者:为什么3DS采用了可以伸缩的触控笔?
绀野秀树:因为触控笔需要垂直插入3DS背部,采用伸缩的方式,可以使触控笔的长度最大化。
媒体记者:我有一部NDSiLL,我已经习惯了它那大尺寸的屏幕。3DS的屏幕有可能会增大吗?
绀野秀树:你希望如此?
媒体记者:是啊。
绀野秀树:NDSiLL因为大屏幕给人带来更强的冲击力,不过3DS的设计理念是让玩家可以方便的随身携带,考虑到3DS内置的邂逅通信功能。如果我们将3DS弄的太大,玩家就不可能随便将其装在口袋里了。
媒体记者:有可能让3DS的上屏再大一些吗?变大会不会影响3D立体效果?
绀野秀树:任天堂的确可以增大3DS上屏的尺寸。
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