热门3D游戏之原理与4大技术解析
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历史—不断进化的3D实现方法
● 早期黑白立体影像:红绿滤色透镜
我们可以自己试着分别用红笔和绿笔在一张白纸上写字,透过红色镜片后,白纸也变成了红色,就看不到红色笔写下的字,但是可以看到绿笔写下的字。而透过绿色镜片看纸当然就看不到绿字,只能看到红笔的字迹。根据这个原理通过红绿眼镜的过滤处理,两只眼睛各自就看到了由两部摄影机拍摄的不太一样的画面,最终两幅画面的叠加就形成了立体视觉,这是早期立体电影红绿滤色透镜技术。这种技术实现起来比较简单,而且造价低廉。
● 早期彩色立体影像:分像偏光立体影像
普通的光线是沿波浪状路线前进的,如果让光波通过一种特制的镜片,只允许某一种特定的振动光波通过,这种特制的镜片就称为“偏光镜”。而早期彩色立体电影的效果就是利用光的偏振现象形成的。
● 目前主流影院采用:主动式数字立体电影
现在国内电影院大多使用这种3D电影成像原理,2005年,美国Nuvision公司推出XpanD/Nuvision主动式数字立体电影系统。XpanD
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