万物生动:当3D走下技术神坛
实际上,在3D技术广泛的应用于消费品领域之前,在航空、汽车、制造、建筑、消费包装品等多个行业,3D早已被广泛应用于产品的设计、仿真、制造、协同等生命周期管理范畴。在本次世博会上,达索系统的3D仿真技术就为实体园区的建设提供了安全、低碳的解决方案:作为世博园区景观和交通的轴心,“世博轴”项目的完成就应用了达索系统提供的仿真分析软件,为一些难以进行实地试验的结构工程提供了保障。
2009年,达索系统与法国导演吕克·贝松的欧罗巴电影公司结成战略合作伙伴关系:通过达索系统的3D技术,双方的创意团队将吕克·贝松的动画大片《亚瑟和他的迷你王国2》搬进了虚拟世界中。影迷们可以上传相片,在3D世界里自己编排电影、进行娱乐活动。6月份,达索系统宣布,他们已经以1.35亿欧元的价格收购了总部设于法国的Exalead公司,3D技术又将有望在与消费者关系密切的搜索领域大展拳脚。
3D电影、3D试车、3D看房……在我们的印象里,似乎3D技术一直存在于工程师和设计师们的电脑里,或者仍然被关在实验室里,或者只存在于如世博会一样的展览性集会,却从不曾出现在普通人的生活中。虚拟人生,仿真现实,这些人类的梦想,一直因为显示技术和素材的缺乏,迟迟没有走入消费电子领域。直到近几年,3D技术才开始逐渐走下神坛,离普通消费者越来越近,立体的、高仿真的呈现形式,成为人们的首选。
但是,正如我们前述所说,如3D试衣、3D试车,能否提供一些实体体验所不能及的感受?如何吸引消费者在“如临其境”不及“身临其境”的客观比对下,找到商机?当3D技术走下神坛,如何让3D技术在更广的范围内为现代生活服务?目前,我们看到,提供视觉刺激,降低工业设计标准而推出轻快的3D应用,成为3D进军消费电子领域的途径。而3D技术在娱乐互动、城市规划等领域的大规模应用,则为这项实验室级技术提供了商用的巨大机会。