万物生动:当3D走下技术神坛
然而,当网页数据由二维变成三维,信息量变大,网页加载的速度是不是会变得很慢?3D技术给人带来视觉冲击的同时,是不是也带了欣赏这种冲击的不便?的确,3D技术在互联网的应用给网络传输速度、电脑处理速度、电脑硬件条件提出了更高的要求。据了解,尽管网页加载速度随各地网络状况的不同而不同,但是整体而言,网络世博会还是采取技术,改进3D网页的加载速度:3D网页并不是像传统网站那样,先将三维图像全部下载到电脑上才能观看,而是根据鼠标指令,通过后台运算,只将当前视角所需的画面传送至本地电脑。
当3D走下技术神坛
实际上,以往的3D电影主要采用光学技术,通过对显示屏幕、对接受图像的介质的处理实现3D,从某种角度上,那只是“假3D”而现在的3D技术则从图像建模、显示环境等方面都开始实现3D转换,成为“真3D”的开始——从这个意义上说,电影《阿凡达》可以说是第一部商业化的3D电影,尽管观看这部电影仍然要佩戴3D眼镜。但是由于影片中大量3D模型的存在,《阿凡达》可以成为电影的一个重要里程碑,也可以成为3D技术应用的一个重要分界点。
可不可以摘掉3D眼镜?更真的3D技术是否能在短时间内实现?这就让全息投影技术成为设计新宠。本次世博会,全息投影技术就成为技术亮点之一。以普通消费者的眼光来看,这堪称一种“真3D”技术,一种可以不依附任何显示设备,站在任意角度、任意距离都可以欣赏到同样立体场景的技术。这也使得技术更有商业前景。
“请大家看,这是我们将要在iPhone平台上开发的一个应用,你可以看到一个跳动的心脏,一个3D的人造心脏,可以通过我们放在iPhone平台上的应用,让手机用户便捷的使用”,在2010年达索系统PLM峰会上,CEO伯纳德·查尔斯用他手中的iPhone做演示。这家一向给人以军工、机械设计的金属印象,从上世纪80年代起跃居3D软件市场首位的法国公司,在过去几年,因为3D技术的普及和商业应用,似乎与普通消费者走的越来越近。而3D技术从工业设计到大众消费的轨迹变化,也能从其中看到痕迹。