3D产品"崭露头角" 家庭应用成本高
Vision、PC游戏用的3D立体显示输出。在这些基础之上,各国3D立体产业联盟,互相联系合作,在与传统行业的融合和消费方面做了很多工作。
从内容的角度来分析,3D立体应用市场包括:电影,立体电影院和立体电影DVD;体育赛事、演唱会和新闻等现场立体转播内容,电影院及时现场转播和电视及时现场广播;电视节目,预录制作节目广播到家庭、DVD制作/售卖/播放;3D游戏,个人使用3D图像立体输出、个人立体显示器;广告,在公共场所播放3D广告内容;个人制作,个人3D摄录机摄取个人生活内容。
从观看场合角度来分析,包括电影院,观看立体电影、及时现场转播体育运动和演唱会;家庭电视机和DVD播放机(家庭共享),及时现场广播、播放DVD电影电视剧纪录片等;个人享受立体显示内容(通过平板显示或个人眼镜显示器),包括3D游戏、播放DVD电影电视等;公共场所,游人观看广告或新闻信息。
从技术与设备角度来分析,包括:3D电影院投射播放系统、3D及时现场转播广播系统、家庭3D电视机、3D家庭DVD播放机、3D平板显示、3D立体图像处理芯片、3DDVD制作系统、个人3D眼镜显示器、3D游戏处理器硬件软件、3D视像拍摄系统、3D内容制作系统、3D计算机动画制作系统、3D游戏。
从以上分析可以看出,3D立体的产业链非常复杂,它不但是一个新兴的创新技术,更是一个融合的产业,简单说它需要跟传统行业一起融合来体现价值。但是目前没有一个统一的标准让我们的产业链联动起来,大家各自为政,上下游产业投资让人却步,这方面是阻碍3D产业快速发展很重要的一点。这也是目前全球以及各个地区3D产业联盟迅速发展壮大的一个原因。
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