3D产品"崭露头角" 家庭应用成本高
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近期3D技术发展迅猛。现在有索尼、松下、NEC等公司先后推出支持3D的投影设备,飞利浦、索尼、三星、三菱、TCL都先后推出立体的液晶显示器电视。nVIDIA携其GEFORCE立体显卡及驱动,近期发布3DVision开关式眼镜,让消费者更多体验立体游戏的震撼和魅力。众多厂商推出各种各样眼镜电视,其中立体显示眼镜电视可以无闪烁还原时分立体节目,并可以配合nVIDIA的显卡实现立体游戏。Quantel在2007年推出立体的影像后期制作系统,这标志着数码电视电影拍摄和普及成为可能。索尼推出可以同步记录两路视频的录像机SRW-5800。美国有2000来家电影院已经改造成立体数码影院。中、韩、日、美等国家成立了3D联盟。
近期3D技术发展迅猛。现在有索尼、松下、NEC等公司先后推出支持3D的投影设备,飞利浦、索尼、三星、三菱、TCL都先后推出立体的液晶显示器电视。nVIDIA携其GEFORCE立体显卡及驱动,近期发布3DVision开关式眼镜,让消费者更多体验立体游戏的震撼和魅力。众多厂商推出各种各样眼镜电视,其中立体显示眼镜电视可以无闪烁还原时分立体节目,并可以配合nVIDIA的显卡实现立体游戏。Quantel在2007年推出立体的影像后期制作系统,这标志着数码电视电影拍摄和普及成为可能。索尼推出可以同步记录两路视频的录像机SRW-5800。美国有2000来家电影院已经改造成立体数码影院。中、韩、日、美等国家成立了3D联盟。
但是,就在目前,我们看到的现象还是声音高过行动,所有发明者、制造者还几乎处在“自娱自乐”的状态。无疑,立体的影像在感知、欣赏上都大大强于平面的影像,但是到目前为止,3D产品还没有真正走入老百姓的家庭,并没有普通老百姓去接受它,大家也没有踊跃购买所谓的3D产品,问题在哪里?
首先我们看一下3D电影的制作与观看:两部摄像机小心地用云台架在一起,用一个显示器再戴个眼镜观看效果。后期还要用计算机以及专业软件进行细心的处理,才能得到各种数码格式的立体视频。如果用这么复杂的一套东西,3D的普及不知道要到何年何月。
我认为成本决定需求,需求创造市场。比如DVD,当市场上出现了非常便宜而丰富的内容源时,加上DVD的降价,才引起了普通消费者的兴趣。而这种兴趣又把消费群体急速扩大,而巨大的购买量使得产品的成本降低成了可能和必然。产品的进一步降价,使得原本不是这个市场的群体也被纳入进来。产品逐渐成为非常廉价而普及的商品。
在立体
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