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GA游戏培训基地

文章来源:[SouVR.com]网络收集整理 作者:Frank/Tracy 发布时间:2010年06月03日 点击数: 字号:
色低模全身的制作讲解(分开和一体)烘焙角色NORM,OCC以及各种贴图的实用技巧和方法。   第16~19节 使用PHOTOSHOP制作角色贴图, 利用品质高的照片素材结合手绘来制作高要求的贴图   第20节 指导学生完成次世代网络游戏角色制作。安排作业(现在业界主流的次世代网络游戏角色) 。作业前的提示和提高讲解跟制作安排。   第21节 学生作业的评讲和修改。    6. 主机平台游戏角色制作初级课程安排(基础) 课时安排:23节   这部分课程主要针对目前家用电脑和游戏机平台流行的次世代游戏中的角色制作。学员在这部分的课程中,将了解和掌握次世代游戏角色的制作流程,制作理念,制作工具等。课程中将展示从三维软件建模,将模型在Zbrush等雕刻软件中进行加工,生成合格的法线贴图,在Photoshop中修整法线贴图,绘制高光与色彩等贴图等环节。帮助学员扎实的掌握这些游戏角色制作的最前沿技术。   主要内容:   主机平台角色制作基本流程   人头及躯干部分的中模制作   使用ZBRUSH对中模进行初步调整和雕刻   角色低模制作和技巧以及角色UV技巧和烘焙NORN技巧。   利用PHOTOSHOP绘制角色头部及身体贴图   具体课程安排:   第1节 主机平台角色制作基本流程,主机平台角色制作前需要掌握知识和技巧以及简单讲述次世代角色制作的重要性和基本学习方法。   第2~4节 MAX制作人头部中模的各种方法以及角色布线理念和方法。   第5~7节 MAX制作人体躯干中模的各种方法以及角色布线理念和方法。   第8~11节 使用ZBRUSH对中模头部进行初步调整和雕刻。(结合人体解剖讲解)   第12~15节 使用ZBRUSH对人体躯干中模进行初步调整和雕刻。(结合人体解剖讲解)。   第16节 角色低模制作和技巧以及角色UV技巧和烘焙NORN技巧。   第16~19节 利用PHOTOSHOP做角色头部贴图及身体贴图。   第20节 使学生能做出主机平台角色全身躯干及人头(讲解作业 )讲解学生的作业对3D角色的艺术化处理初级。   7. 主机平台游戏角色制作(虚幻/战争机器类型) 课时安排:25节   在次时代游戏日益普及的今天,游戏的制作水准也在不断提升。在次世代游戏和主机平台游戏中,虚幻/战争机器系列使用虚幻引擎制作的游戏总是能得到人们最大的认可。本课程就是专门针对虚幻/战争机器风格的角色制作进行讲解。使学员能够深入把握次世代游戏角色制作的流程和技术。   主要内容:   角色原画的讲解和分析   复杂人体、服装和怪物类的中模制作   Zbrush高模制作   低模制作与UV分布及烘焙技巧   商业质量贴图绘制   具体课程安排:   第1节 对角色原画的讲解和分析设计 提高改进美化和3D化原画的制作讲解。   第2~5节 使用MAX布线制作肌肉饱满的人体和复杂的服装。   第6~8节 使用MAX制作生物体怪物的中模制作。   第9~13节 使用ZBRUSH雕刻生物体以及怪物和各种风格和各种类型的角色以及服装道具雕刻技巧(美式写实 美式漫画 东方奇幻 东方写实以及卡通。男女老少,各类型的服装表现 布料的质感从高模的表现)高精度和高完成度的角色全身和复杂服装褶皱。   第14节 低模制作(最少的面 达到最好的效果)。   第15~16节 角色低模全身的制作讲解(分开和一体)烘焙角色NORM,OCC以及各种贴图的实用技巧和方法。   第17~20节 用PHOTO制作角色贴图 利用品质高的照片素材处理来制作角色贴图(细致化到商业要求)   第21~22节 使学生能完成高端主机平台游戏的角色制作 安排作业(复杂的具有设计感的角色) 作业前的提示和提高讲解跟制作安排。   第23~24节 不同风格角色的贴图制作方法。(美式写实 美式漫画 东方奇幻 东方写实以及卡通。)   第25节 学生作业的评讲和修改。   8. 角色作品制作指导 课时安排:1节   角色作品制作规划辅导,角色美术师职业发展规划。


GA游戏培训基地环境

  GA游戏培训基地拥有一个宽敞明亮的学员休息室

GA游戏培训基地拥有一个舒适的饭堂

GA游戏培训基地拥有一个非常安静的画室

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