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GA游戏培训基地

文章来源:[SouVR.com]网络收集整理 作者:Frank/Tracy 发布时间:2010年06月03日 点击数: 字号:
的目的在于帮助学员掌握和熟悉这款非常重要的软件的使用。并且结合游戏美术的实际给学员讲解相关的规范与注意要点。对三维模型制作中贴图绘制起到入门与辅助作用。   主要内容:   1)PHOTOSHOP基础入门与巩固   2)软件设置,文件尺寸与颜色   3)文件格式与色彩规范   4)手写板贴图绘制说明   4.网络游戏场景制作 课时安排:20节   

这部分课程将主要针对目前国内网络游戏公司的美术制作要求进行。学员在这部分课程中将了解和掌握目前网络游戏美术制作中的要求与规范。并且在这部分的课程中,将有针对性的补充卡通风格等不同的艺术风格的模型制作与贴图绘制的内容,帮助学员掌握更全面的艺术风格与制作手段。这部分的课程将非常好的帮助学员为将来进入网络游戏美术制作领域打下扎实的基础。   主要内容:   1)低模游戏场景制作   2)建模技巧与方法深入   3)UV分布   4)贴图绘制深入   5)多种风格的场景制作   6)网游场景构建   5.游戏角色制作 课时安排:11节    根据我们以往的经验与学员的实际情况,我们特别准备了这部分有针对性的游戏角色制作课程。在这部分的课程中,学员将了解目前游戏中角色的制作过程与方法。讲师将通过角色的低模制作,高模制作,Zbrush在角色制作中的作用等方面的讲解,让学员深入的了解角色制作的方方面面。   主要内容:   1)低模角色建立标准   2)高模角色与Zbrush   3)角色UV划分   4)角色贴图应用   5)角色绑定   6.次世代游戏美术制作 课时安排:22节   在次时代游戏日益普及的今天,游戏的制作水准也在不断提升。我们邀请了业界最优秀次世代游戏制作公司的在职讲师为学员讲解次时代游戏美术的具体过程与方法。学员在这部分的课程中,将了解和掌握次世代游戏美术的制作流程,制作理念,制作工具等。课程中将展示从三维软件建模,将模型在Zbrush等雕刻软件中进行加工,生成合格的法线贴图,在Photoshop中修整法线贴图,绘制高光与色彩等贴图等环节。帮助学员扎实的掌握这些游戏美术行业的最前沿技术。   主要内容:   1)次时代游戏美术工作流程与规范   2)模型建立标准与步骤(道具,建筑,车辆等)   3)低模与高模匹配,法线贴图的生成与运用   4)模型UV分布与优化   5)色彩贴图,高光贴图的制作与运用   6)色彩贴图,高光贴图的制作与运用   7)Zbrush高模制作   8)整体场景的构建   7.UNREAL3虚幻引擎 课时安排:10节   虚幻引擎3是一个面向次世代游戏机和个人电脑的完整的游戏开发平台,提供了游戏开发者需要的大量的核心技术、数据生成工具和基础支持。虚幻3引擎可以真实地表现出物体表面的质感和趋于现实的运动,是目前世界最高水准的引擎。虚幻3引擎课程的目的在于帮助学员了解这款引擎的基本使用,并且结合游戏开发的实际,能利用虚幻3引擎制作出简单的关卡,对次世代游戏开发有一些深入的认识和了解。   主要内容:   1)引擎概述,介绍引擎基础命令,初步认识编辑器的用户界面。   2)编辑器的简单操作;导入制作好的对象,碰撞体制作与材质球的简单制作。   3)自然地形创建,地形编辑器。利用高度图控制自然地形外观。   4)关卡设计:制作房间、增加地图细节、加入物品、触发器等、设置NPC寻路、关卡发布。   5)引擎中的光影效果介绍。   6)引擎中的粒子系统介绍。   8.项目制作 课时安排:20节   

为了让学员更好的掌握与消化学到的相关游戏美术制作知识,我们特意安排了这部分的项目制作课程。这部分的课程将模拟游戏公司的实际美术开发环境。我们安排的课程指导讲师也是在游戏公司带领美术团队的一线开发人员。在这部分的项目制作课程中,讲师将根据课程的进度来安排美术制作内容,按照游戏公司实际的质量要求和制作周期来要求学员。通过这个持续不断的项目制作过程,学员可以充分的了解实际的制作手段,并且通过具体的制作过程,帮助学员充分消化相关课程中的知识点。同时,这个过程也可以帮助学员积累非常有质量的游戏美术作品。   主要内容:   1)游戏美术制作流程与规范   2)质量与效率控制

3D美术EPIC专属班

  教学目标   Epic专属班是GA游戏教育基地与国际顶级游戏开发商 Epic Games China 合作开设的高端就业班级,并独家传授全球顶尖游戏开发商的特殊工艺及开发流程,学员可通过学习可以掌握目前国际上最前沿和最流行的游戏开发技术。   Epic专属班是为培养次世代游戏制作,适应 Epic Games China 制作风格的高水平3D游戏美术人员。(查看“就业与合作详情”)   课程内容   3DS Max基础知识   教学思想   这部分的课程将围绕三维制作软件的使用与游戏美术制作的规范方面进行。在这个学习阶段,学员可以掌握3DS MAX的基础操作,建模和贴图理念与方法等非常重要的知识,帮助学员快速掌握这个非常重要的工具。同时,对于有软件使用基础的学员,这部分的课程中也将强化相关的软件操作基础,规范与技巧。   讲师将从游戏美术制作的实际出发,有针对性地介绍相关软件命令与功能,操作步骤与使用技巧等。在掌握基本软件使用之后,课程将从低多边形模型的制作开始,讲解模型建立的步骤与规范,UV划分的原则与技巧,贴图的分配方法与原则等内容。帮助学员更快更扎实的进入游戏美术制作领域。   主要内容   1. 3DS MAX基础入门与巩固   了解3DS MAX在游戏制作中的常用命令并能灵活使用。如:通过挤压,切割,导角等常用建模命令的综合运用塑造出具有观赏性的物件。   2. 游戏美术制作规范   在掌握一定建模技巧后将引入游戏制作对于模型建立的规范要求。如:面数的控制,线的分布等等。   3. 模型与UV建立方法与规范   通过模型展UV坐标,建立UV的方法技巧与规范。   Photoshop 软件基础   

教学思想   PHOTOSHOP软件基础的目的在于帮助学员掌握和熟悉数码图象绘画技巧。并且结合游戏美术的实际给学员讲解相关的规范与注意要点。对三维模型制作中贴图绘制起到入门与辅助作用。   主要内容   1. PHOTOSHOP基础入门与巩固   了解贴图在游戏中的作用并熟练掌握相
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