GA游戏培训基地
关PS的功能模式。
2. 软件设置,文件尺
熟悉游戏贴图的相关尺寸及色彩基调。
3. 文件格式与色彩规范
了解文件格式的性质,游戏贴图的色彩基调及规范要求。
4. 素材收集、手写板贴图绘制说明
贴图素材的收集和运用,掌握手写板的使用技巧。
场景一 - 机械枪练习
在这个环节中将要把游戏场景的概念,常用建模方式,展UV,NORMAL MAP,LIGHTING MAP,规范化贴图绘制方法传授给学员。并且提高前一阶段所学内容的能力。在这个阶段中对于造型和贴图会有更高要求,期间会传授一些特殊的建模技巧,如:整体建模分割,减面工具的运用等。材质的多元化表现也要在这个环节得以加强提高。
场景二 - 建筑的制作
这个环节是场景制作多元化表现的一个实例。游戏场景物件包含的范围极其广泛。在上一个环节的练习中是以器械类为代表,在这个环节里着重对自然物件进行刻画训练。期间会遇到ZBRUSH工具的使用。通过这个阶段练习,学员将对场景塑性能力将有更深入的掌握。ZBRUSH的使用操作。如:笔刷、细分、映射、选区等常用命令的使用。
角色制作
教学思想
在这部分的课程中,学员将了解目前游戏中角色的制作过程与方法。讲师将通过角色的低模制作,高模制作,ZBRUSH在角色制作中的作用等方面的讲解,让学员深入的了解角色制作的方方面面。
主要内容
1. 低模角色建立标准
2. 高模角色与ZBRUSH
3. 角色UV划分
4. 角色贴图应用
5. 角色绑定
Unreal游戏引擎材质高级
教学思想
在这部分的课程中将要使学员近距离了解UNREAL引擎的出色的灯光效果及材质的运用。除了常用的Diffuse, Normal, Specular, Occlusion这些贴图之外,为了在引擎中实现一些特殊效果,还使要加入很多不同的贴图,比如Mask,Power等。
主要内容
1. 熟悉引擎菜单分布
2. 灯光设置
3. 引擎中模型和材质的建立
4. 材质的特效调节
在这个环节中将要把游戏场景的概念,常用建模方式,展UV,NORMAL MAP,LIGHTING MAP,规范化贴图绘制方法传授给学员。并且提高前一阶段所学内容的能力。在这个阶段中对于造型和贴图会有更高要求,期间会传授一些特殊的建模技巧,如:整体建模分割,减面工具的运用等。材质的多元化表现也要在这个环节得以加强提高。
场景二 - 建筑的制作
这个环节是场景制作多元化表现的一个实例。游戏场景物件包含的范围极其广泛。在上一个环节的练习中是以器械类为代表,在这个环节里着重对自然物件进行刻画训练。期间会遇到ZBRUSH工具的使用。通过这个阶段练习,学员将对场景塑性能力将有更深入的掌握。ZBRUSH的使用操作。如:笔刷、细分、映射、选区等常用命令的使用。
角色制作
教学思想
在这部分的课程中,学员将了解目前游戏中角色的制作过程与方法。讲师将通过角色的低模制作,高模制作,ZBRUSH在角色制作中的作用等方面的讲解,让学员深入的了解角色制作的方方面面。
主要内容
1. 低模角色建立标准
2. 高模角色与ZBRUSH
3. 角色UV划分
4. 角色贴图应用
5. 角色绑定
Unreal游戏引擎材质高级
教学思想
在这部分的课程中将要使学员近距离了解UNREAL引擎的出色的灯光效果及材质的运用。除了常用的Diffuse, Normal, Specular, Occlusion这些贴图之外,为了在引擎中实现一些特殊效果,还使要加入很多不同的贴图,比如Mask,Power等。
主要内容
1. 熟悉引擎菜单分布
2. 灯光设置
3. 引擎中模型和材质的建立
4. 材质的特效调节




