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GA游戏培训基地

文章来源:[SouVR.com]网络收集整理 作者:Frank/Tracy 发布时间:2010年06月03日 点击数: 字号:
关PS的功能模式。   2. 软件设置,文件尺   熟悉游戏贴图的相关尺寸及色彩基调。   3. 文件格式与色彩规范   了解文件格式的性质,游戏贴图的色彩基调及规范要求。   4. 素材收集、手写板贴图绘制说明   贴图素材的收集和运用,掌握手写板的使用技巧。   场景一 - 机械枪练习   

在这个环节中将要把游戏场景的概念,常用建模方式,展UV,NORMAL MAP,LIGHTING MAP,规范化贴图绘制方法传授给学员。并且提高前一阶段所学内容的能力。在这个阶段中对于造型和贴图会有更高要求,期间会传授一些特殊的建模技巧,如:整体建模分割,减面工具的运用等。材质的多元化表现也要在这个环节得以加强提高。   场景二 - 建筑的制作   

这个环节是场景制作多元化表现的一个实例。游戏场景物件包含的范围极其广泛。在上一个环节的练习中是以器械类为代表,在这个环节里着重对自然物件进行刻画训练。期间会遇到ZBRUSH工具的使用。通过这个阶段练习,学员将对场景塑性能力将有更深入的掌握。ZBRUSH的使用操作。如:笔刷、细分、映射、选区等常用命令的使用。   角色制作   教学思想   在这部分的课程中,学员将了解目前游戏中角色的制作过程与方法。讲师将通过角色的低模制作,高模制作,ZBRUSH在角色制作中的作用等方面的讲解,让学员深入的了解角色制作的方方面面。   主要内容   1. 低模角色建立标准   2. 高模角色与ZBRUSH   3. 角色UV划分   4. 角色贴图应用   5. 角色绑定   Unreal游戏引擎材质高级   教学思想   在这部分的课程中将要使学员近距离了解UNREAL引擎的出色的灯光效果及材质的运用。除了常用的Diffuse, Normal, Specular, Occlusion这些贴图之外,为了在引擎中实现一些特殊效果,还使要加入很多不同的贴图,比如Mask,Power等。   主要内容   1. 熟悉引擎菜单分布   2. 灯光设置   3. 引擎中模型和材质的建立   4. 材质的特效调节

3D角色精修班

  1.课程特色:   国画、版画、油画、雕塑等传统美术专业人士或美术基础扎实者跨入游戏行业的最佳选择。   就业导向,专为培养游戏公司高端人才------ 3D游戏角色设计师设置。   兼顾大型网络游戏与次世代电视游戏的美术风格。   2. 学习目标:   一方面课程讲师将从目前游戏角色美术制作的最新技术发展,游戏公司的角色美术制作规范等实际需求出发,系统的讲解游戏角色制作相关知识。另一方面讲师将通过持续高要求的项目制作过程,帮助学员更深刻的了解游戏角色美术制作过程。在制作的质量与效率方面得到更大提升,也更利于学员毕业后快速适应游戏公司开发环境。   3.入学要求   具有一定的美术基础和美术素质,具有良好的肖像人体绘画速写能力。(国画、油画、壁画、素描、雕塑、设计专业尤佳)具有一定三维空间素质和软件基础。有一定三维游戏角色制作经历,希望提高进修的从业人员。   课程内容   1. 公开课 课时安排:3节   公开课将安排游戏制作领域的精英人士向学员介绍游戏行业的历史,现状以及未来趋势。帮助学员更充分的了解这个行业,更明白自己所需要掌握的技能与努力的方向,更快更好的适应行业的需求。这是学员了解并且跨入这个行业重要的第一步。   主要内容:   游戏行业历史,发展与趋势   游戏美术前沿技术介绍   游戏美术职业发展与规划   2. 软件基础 课时安排:6节   具体课程安排:   第1节 3DMAX软件基础。掌握3DS MAX的基础操作,建模和贴图理念与方法等非常重要的知识,帮助学员快速掌握这一非常重要的工具。   第2节 PHOTOSHOP软件基础。PHOTOSHOP软件基础的目的在于帮助学员掌握和熟悉这款非常重要的软件的使用。并且结合游戏美术的实际给学员讲解相关的规范与注意要点。   3. 综合基础课 课时安排:6节   在游戏角色的制作中,除了常用的3D MAX和PHOTOSHOP软件之外,还需要用到一系列其他的工具软件帮助我们提高制作的精度和效率,另外,人体解剖知识也是游戏角色制作不可或缺的基础。为了顺利地进行角色内容的制作,我们特意加入这部分综合基础课程,为学员在后面学习次世代游戏角色制作和次世代网络游戏角色制作打好基础。   主要内容:   Zbrush入门   辅助软件及插件使用   人体解剖理论基础   具体课程安排:   第1、2节 ZBRUSH的基础使用   第3、4节 辅助软件及插件的使用(CRAZYBUMP,XNORMAL之类的贴图转化软件。DEEPUV,UNFOLD3D之类的展UV软件以及BODYPAINT3D及时绘制贴图软件等。)   第5、6节 人体解剖理论基础。   4. 网络游戏角色部分 课时安排:21节   这部分课程将主要针对目前国内网络游戏公司的角色制作要求进行。学员在这部分课程中将了解和掌握目前网络游戏中角色制作的要求与规范。并且在这部分的课程中,将有针对性的对卡通风格和写实风格等不同的艺术风格的模型制作与贴图绘制的内容,帮助学员掌握更全面的艺术风格与制作手段。这部分的课程将非常好的帮助学员为将来进入网络游戏角色制作领域打下扎实的基础,同时也为后面的学习奠定基础。   主要内容:   网络游戏武器装备制作   人体简单模型制作   写实类网络游戏角色制作   卡通类网络游戏角色制作   具体课程安排:   第1~3节 网络游戏武器装备制作(原画分析,模型,uv,贴图)   第4节 人体简模制作(头部的制作)   第5节 人体简模制作(手部的制作)   第6节 人体简模制作(躯干部的制作)   第7~11节 网络游戏角色制作(写实男性角色)制作(原画分析.模型.UV.贴图)   第12~16节 网络游戏角色制作(写实女性角色)制作(原画分析.模型.UV.贴图)   第17~21节 网络游戏角色制作(卡通风格角色)制作(原画分析.模型.UV.贴图)   5. 次世代网络游戏角色制作 课时安排:21节   这部分课程将主要针对目前网络游戏公司借助次世代引擎技术开发的次世代网络游戏中的角色制作要求进行。学员在这部分课程中将了解和掌握目前次世代网络游戏角色制作中的要求与规范。这部分的课程将为学员为将来进入次世代网络游戏角色制作领域打下的基础。   主要内容:   原画分析   中模的建模方法与结构布线   复杂武器装备或道具   高模制作   低模制作   UV和贴图   具体课程安排:   第1节 对角色原画的讲解和分析设计,提高改进美化和3D化原画的制作讲解。   第2~5节 使用MAX结合ZBRUSH制作角色头部身体和服装(中模的建立和结构布线)。   第6~8节 使用MAX制作非常复杂的武器装备和道具。   第9~12节 使用ZBRUSH雕刻角色全身和服装(次世代网游风格) .高精度和高完成度的角色全身和复杂服装褶皱。   第13节 低模制作(最少的面 达到最好的效果)。   第14~15节 角
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