雷神之锤
也必须先停止搜索然后重新刷新。总之Q3A内建的服务器搜索确实不太友好;我想Gamespy是更理想的选择。
武 器 系 统
总体印象
EN……先说一句,如果你想看到一些富有创意的武器、全新的武器类型,那在Q3A里是找不到的呵呵,还是去试试UT或者别的什么吧。反之,如果你的需要是一种均衡、全面而成熟的武器系统,那么坐下来接着听我说。Q3A里的武器是id所有FPS系列里那些最收欢迎的武器的大集合。在这9把枪里囊括了从DOOM里的电浆炮到Quake2里的“艺术品”:Railgun。总的感觉,Q3里所有的武器个性突出,而且都相当强大,每把枪都是致命的。不同武器之间的差别比其他任何一个FPS都小,你手持3号的SHOTGUN还是可以和手持8号的PlasmaGun周旋一阵。此外,虽然都是些“老枪”,但外形、发射效果和音效还是有很大改变的。在击中目标时,除了可以看见对手身上溅出的血花外,还可以听到敌人的叫声。这是战斗中重要的判定依据,可以大概估计敌人剩余的血和盔甲状态。不过如果用Machinegun 或者闪电的话,有时你就听不见敌人被击中的叫声了,这时判断起来就有些困难。
电锯(Gauntlet)
如果对手掏出电锯,那翻译过来的意思就是:过来打我吧,我没子弹了,现在只能举着这个闪光的玩意象个傻瓜一样四处乱跑……。严格的说,电锯的确可以造成相当大的伤害,如果你能够逼到对手身边或者……敌人是个初学者的话。然后你只需要按着发射键对准目标冲上去,剩下的事就交给电脑来帮你搞定了。电锯的攻击没有“轻重”之分,每一下击中都是50点伤害。在比赛中没有比听到一声“Humiliation”更搞笑的事了。
机关枪(Machinegun)
机枪是你一出来就拥有的缺省武器。这是一种高速发射,子弹飞行时间为0的枪,在多人混战FFA中作用非常大。每颗子弹的伤害为7(组队模式中为5),其威力大约比Q2中的Machinegun略强,当然比Chaingun要差很多。因此如果敌人在远距离,而你手里有没有Rail的时候,机枪会成为最有效的武器。虽然有不少人认为作为缺省武器机枪太强了,但是使用起来仍然要求你有一定的准确度,否则就没什么用了。如果目标沿着一条直线移动,那么机枪的伤害力是相当可怕的。另外需要注意的是,机枪的子弹飞行路线并非完全直线,而是略有些“散开”。这在近距离还感觉不到,但距离很远时,即使你瞄准敌人也会有部分子弹没有击中。
霰弹枪(SHOTGUN)
和id以前的游戏不同,在Q3A里霰弹枪只有一种:双筒霰弹枪,单管的被取消了。霰弹枪也是子弹飞行速度为0的武器,一次射出11个颗粒,每个颗粒伤害为10。因此如果近距离被一枪闷中的话,其伤害是超过了火箭炮的哦!由于子弹散开的面积很大,因此在近至中距离霰弹枪是相当强力的武器。即使目标很远,它仍然有其特殊作用,由于其覆盖面大,因此你应该可以保证有1到2个颗粒击中敌人。不过如果你有机枪的话,对远距离目标会比霰弹更有效。但机枪对准确度的要求更高,如果敌人在远距离有Rail,使用SG干扰并接近他(她)是不错的策略。
掷弹筒(Grenade Launcher)
掷掸筒的威力极大,直接命中是120的伤害,比SG和火箭都更狠。不过感觉上Q3A中的榴弹没有Q1里那么一触即爆,似乎有时候踩到了也没有爆炸,另外发射频率也降低了。通过一些练习熟悉之后,GL在混战和夺旗(CTF)中都会是很强的武器,不过由于上述的原因,以前喜爱使GL的玩家可能对其兴趣会减弱。
火箭炮(Rocket Launcher)
可以说,没有id的这把招牌武器——火箭炮,就没有Quake这种游戏。事实上如果你留心的话,在整个Q3A的关卡中除了第一关Q3DM0以外,每一关里都给出的武器只有RL。Q3中RL直接命中的伤害是100,相比Q1中的120显然弱了很多。但正式版中提高了火箭的发射频率和飞行速度,使得它仍然成为玩家的首选当家武器。不少玩家抱怨说Q3A里火箭的爆炸面积减小了,UMMM,我想也许这是件好事。减小了震荡面积,就要求玩家更高的射击准确度,而不是让你老是寄希望于把火箭打到大概的方向就行,靠爆炸来震伤敌人(注:Thresh当然喜欢火箭的要求更高了嘿嘿嘿……)。
关于RL,这里必须指出一点,即关于击中(震伤)目标后的声音问题。同样的问题在使PlasmaGun的时候也会碰到。在击中时你肯定会听到敌人发出一声惨叫。问题在于,被直接命中和被震伤所听到的叫声是一样的。这个问题导致很多朋友大叫说RL太弱了,我就听见一个玩家说“那家伙中了我5炮都不死!”,而事实根本就不是这样。Q3A中RL的伤害判定分为3种情况:直接命中,严重震荡和轻微震荡。一个较极端的情况,很轻微的震荡可以只造成8点伤害,但你还是会听到一声惨叫。所以我想,别在这个问题上再纠缠下去了吧。
闪电枪(Lightning Gun)
闪电终于又回到了Quake3的世界里。测试版中的闪电枪让很多玩家头痛不已,因为他们总是适应不了在转向时略带延迟的效果。然而一旦有的玩家适应以后,他们立刻又觉得闪电太强了,因为它在瞬间造成的伤害简直吓人(每秒钟200)。测试版推出后玩家提出很多意见,“闪电威力太强”是其中最多的之一。正式版中闪电威力减弱了很多(每秒钟160),但是用起来也舒服了很多,基本没有转向的延迟了。虽然没有Q1中的闪电那么好使,但和其他武器比较起来,大概现在的闪电显得更均衡一些吧。
不过还是有两个地方让我觉得不满。第一是在Q3的关卡里有闪电枪的关太少了。特别是在可以DUEL的关卡中。所有6个Tourney地图只有Q3tourney2“The Proving Grounds”有这把枪。而CTF地图里则一个没有。另一个失望之处是,闪电在水下不再“放电”。玩过Quake1的玩家都知道,如果在水下使用闪电的话,所有在水下的人无论敌我全部死掉。在Q1DM3的4对4比赛中,合理利用这点有时可以改变整个局势。而到了Q3A,水下使用闪电还是和地面上一样,没有任何区别。
Railgun
诞生于Quake2的Railgun被称为Q2中的“艺术品”。每枪命中的伤害力和RL一样都是100。由于其发射频率很低,因此在近战中使Rail不合适。但如果你想在远距离就给对手造成巨大压力,那么没有任何一把枪能和Rail相提并论。和Q2中一样,Rail是“穿透”型武器,就是说,如果有几个人站在同一直线上,可以一枪穿掉所有人。
ZOOM(瞄准镜)功能让Rail在超远距离情况下命中率大为提高。你可以通过“/cg_zoomfov 数值”这个命令来调整ZOOM的距离,缺省是22.5,数字越小,ZOOM得越远。
Plasma Gun
说到PG,我们得一直退——回到还在玩DOOM2的日子,那时候大家都叫它“电浆炮”。Q3版的PG仍然属于高发射频率的武器,但频率和DOOM2中的PG不同,要低很多啦。原因么很简单——同一屏上显示的Plasma子弹太多,会严重降低网络连线的速度。因此想象DOOM里那样打出“一堵Plasma墙”向敌人扫过去是不成了。不过别误会,PG仍然是一种极可怕的武器,每发子弹20点的伤害可不是闹着玩的。另外,Plasma也有震荡伤害,当然比RL的要轻微得多,我想大概是以此来补偿PG比以前大为降低的发射频率。如果你拿到了QUAD,那么掏出PG吧,没有什么人能和你抗衡。
BFG-10K
DOOM和Q2中都有这种终极武器。回想起来,当初id在设定BFG的时候,其动机是让新手也能有一种武器,可以让他把水平高出很多的敌人弄死那么几次。但Q3中的BFG和Q2中大不相同,最本质的一点是:你现在需要使用BFG来瞄准了!而在Q2里,你拿着BFG只需要往空地里开火就行了,它自己会帮你命中敌人。有人说Q3A里的BFG失去了其最关键的特性;我们的看法是,Q3里的BFG至少需要使用者有“一点点”技巧,这个技巧就是:能“大概”瞄准敌人的位置。只要把BFG看成一把高速发射的火箭,同时子弹威力更大、飞行速度更快,这样你就明白我的意思了。对于正式的职业比赛来说,我们仍然认为BFG的存在是不合适的;不过,在FFA里有人使BFG的话,会是相当好玩的事哦。
单 人 任 务
单人任务概览
Q3A的单人任务实在象极了FPS版的《真人快打4》。不过,虽然听
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