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雷神之锤

文章来源:[SouVR.com]网络收集整理 作者:Frank/Tracy 发布时间:2010年06月03日 点击数: 字号:
利品,我保证。"   "你,士兵3585。"军官的声音把你从回忆中拽回来。"发什么愣,到底进不进去?"   你爬进看起来跟棺材差不多的马克9A着陆舱:光滑,黑暗,这经过特殊设计的着陆舱对于Strogg的防空系统是隐形的。一个技术人员开始关上强化的舱门。"好好睡,士兵。用不了6个半小时你就又能看见太阳了。当心,呵呵,那时可就不是我们的太阳了。"   (咣当)   周围的一切陷入黑暗,除了你面前的显示屏发着轻柔的光。这种场面你在模拟训练课上早就作过不下十次了。没什么好紧张的,只不过是睡上几个钟头,养精蓄锐,然后光荣的时刻就到来了。只不过这一次是来真的。   这也是思考的好时候。你还记得你第一天的正式训练,你的指挥官谈论这些该死的杂种如何来到地球和其他邻近的殖民地。通过我们最好的卫星和长程扫描仪,我们终于了解了它们是如何用这么短的时间穿越数光年的距离来到这里的。Strogg使用类似黑洞的时空门作为它们的高速通道。我们仍然不清楚是否它们创造了这些时空裂隙,还是仅仅偶然的发现了它们。无论如何,这就如同为这些杂种打开了一扇通往自助餐厅的大门。两个小时之内,我们就将进入同样的星际之门,去揍它们最吃痛的地方...在它们自家后院里。你闭上了眼睛品味着这想法。终于,你在运兵船引擎低沉的轰鸣声中沉沉睡去。   *喀喇*...*滋*..."联盟的战士们,你们好。我是克罗凯特上将,正在福布斯号的舰桥上向你们说话。我们正在进入Strogg星球的外层轨道,异型的母星系。正如我们之前推测的,Strogg星球的大气虽然严酷,但是人类可以呼吸的。不久之后我们就将进行登陆。现在是打开你们每个人的任务面板的时候了。"   "布玛?"声音在每个人的耳机里响起。"30秒之内按我的标定投放X射线小队,收到?"   "明白!"在旁边的登陆舱中,你的指挥官回答道。"好了小伙子和姑娘们,看好显示器上的时间。降落时呕吐的废物记两条大过。"   *嗖!!* 你的登陆舱从运兵船的侧面射出,向下坠去。*Wheee-ooooo!*燃烧的大气从登陆舱急剧升温的外壳上擦过。*喀-嘭* 你右方的舱壁鼓起弯曲变形,不过幸好它还是挺住了。一定是另外一支登陆舱和你相撞了,电子对抗系统并未监测到敌方火力。妈的。推进器和稳定系统正在失灵。听声音,另外那只登陆舱已经和你分开了。在你的下方,巨大的异形城市在屏幕上急速变大。但是,其他那些登陆舱去哪儿了?一分钟之前他们还在你周围呢。   忽然,变调的无线电声响了起来,"紧急!紧急!失去所有动力...护盾失灵...失效...某些电磁波...滋滋...我们...损坏严重...滋滋"。无声。该死!如果Strogg拥有电磁波防御而我们没有预先探测到...我们可要倒大霉了。屏幕上那个大光点一定就是异形的巨炮,随着导航电脑找到一个合适的降落地点,你做了一个缓慢的左转。可就在这时减速火箭忽然莫名其妙的启动了,把你往南推去。   "怎么回事?"你还没回过神来,你的登陆舱已经越过了一个大弹坑砸进了一座建筑物中,离你的目标还差着好一截。   你跳出砸烂了的舱门,一个人,举着你的shou qiang,走进了前面的房间...   后面的事情大家都知道了。这个狠角色一路gan diao了所有遇到的敌人,独自干掉了Strogg的首领Makron。   在Quake4中,你扮演第二批着陆的战士,在游戏开始前的动画中,你的指挥官走进船舱,向大家通报一个好消息,已经有一名士兵杀死了Strogg的首领。剩下的就是将战争进行到底,彻底xiao mie所有的Strogg吧!   在Quake2刚刚推出的时候,很多人曾经以为,所有的Quake玩家都会自然而然地转向Quake2;Quake则完成了他的历史使命,就象落日的余辉,即将淡出游戏的世界。然而事情的发展完全不是预想的那样。相当多的玩家明确宣布他们拒绝接受Quake2。过于明显的脚步声——和那把强大的Railgun,使得Q2里1对1战斗中大家都变得偷偷摸摸的象个贼;一面在地图里躲来躲去,一面都想远远地狙击对手。Quake的比赛中比分在20、30、甚至40以上是很常见的事。然而到了Q2中,高水平的比赛经常比分差距不到10。移动的速度也明显降低,使整个比赛的节奏骤然缓慢下来,Quake系列里最重要的武器——火箭炮的速度也大为下降。Quake玩家受不了Q2里可以看见火箭飞过来再躲开的感觉。另一个重要改变是,Quake玩家们最喜爱的武器之一——闪电,在二代中被取消了。


雷神之锤3

  

雷神3代

故事背景:   如果你装市面上很普遍那种D版Q3的话就有了   唔,我记得历史背景好象是这样的:   一个叫Vadrigar的大魔王为了供自己享乐建造了这个永恒的竞技场,召唤最强有力的勇士来战斗, 在竞技场里,生命可以不朽,你只需不停地战斗,战胜一个又一个强敌,直到最后面对竞技场的霸主——Xaero 。。。看看Q3的片头动画吧,它就讲述了勇士Sarge被召入竞技场连闯数关最后被Xaero干掉的故事,如果你单人任务通关, 最后欣赏的动画是Xaero变成石像的镜头,代表一位勇士(你)成了竞技场的新霸主,而Xaero成了历史。。。   不知多少个世纪以前,Vadrigar种族——神秘竞技场的主人——为了他们那恶魔般的嗜好建造了这不朽的竞技场。Vadrigar们酷爱欣赏角斗的喧哗与血腥,为此,他们网罗了各个时代中最伟大的战士充当角斗士。而你,刚刚加入到角斗士的行列。   作为这永恒的竞技场中的一名角斗士,你不仅要活命,还要击败一个个强大的对手并赢得每一场战斗的胜利。不用担心被干掉。Vadrigar是不会让死亡这种小事干扰他们至爱的运动的。那些在战斗中失手的角斗士会被立刻复活并马上返回战斗,也许会因自己的失利而更聪明一些。   当尘埃、血花、残肢都已落定,所有的战士会被给予重新战斗的权利以更好的取悦于他们的主人。但只有得分最高的战士才会被称为胜利者。获胜的角斗士将有资格进入下一组更有挑战性的竞技场中,最终,他或她,将迎战竞技场之王——修罗!   Quake3出场   id对于玩家阵营的分裂显然一清二楚,因此在Quake3还在策划阶段时,其

quake3

目的之一就是这个游戏要让Quake和Quake2的玩家们都感到满意。从一开始起,Quake3的目标就是“终极多人对战游戏”,他们根本就没打算过要做什么“有趣的单人任务”之类的东西;虽然这有些冒险,但Carmack和他们的同事们却相当坚决(关于此部分,请参看本队NBP队长的《The Final Hours Of Q3a》一文,有详尽的介绍)。有的评论认为Q3A除了游戏引擎本身以外,没有任何真正“有创意的东西”。也许是吧,但我倒不觉得这是什么太大的缺点。Quake这个系列本身就一直把重点放在死亡对决的体验上,Quake3也不例外。id另一个别人无法相比的地方在于,他们总是让玩家们自己来创造各种模式,或者说,他们把“创新”的任务交给了玩家。关于这一点,也许不同的人有不同的看法吧,不过我对此相当欣赏。   视 觉 观 感   啊,我看见曲面了……

quake3

Quake3的引擎是id引以为豪的杰作,最值得炫耀的地方就是它能产生真正的“
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