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最终幻想XII

文章来源:[SouVR.com]网络收集整理 作者:Frank/Tracy 发布时间:2010年06月02日 点击数: 字号:


发售日

最终幻想12

  2006年3月16日(日版)

2006年10月31日(美版)   2007年2月22日(澳洲版)   2007年2月23日(欧洲版)

最终幻想12:亡灵之翼

  2007年4月26日(日版)


售价

  8990日元(日版)   49.99美元(美版通常版)   59.99美元(美版收藏版)


制作人员

  本作是被誉为“天才制作人”的松野泰己带领自己的团队制作的唯一一部《最终幻想》正统续作,《最终

幻想》系列单机版游戏前作《最终幻想10》(《最终幻想11》是网络游戏)和后作《最终幻想13》都是由北濑佳范负责制作的。   本作也是目前唯一获得《FAMI通》评价为满分的最终幻想正统作品。   还值得一提的是本作的主题曲“kiss me good bye”,是最终幻想音乐之父-植松伸夫(UEMATSU NOBUO)为最终幻想系列写的最后一首主题曲。   松野、植松两人都已离开Square公司。   自PS2时代初期的2001年,由原SQUARE公司的坂口博信力荐的松野泰己策划制作的本作,开发过程中历经SQUARE和ENIX两大游戏公司合并重组和业界风云变动,期间因耗资巨额的CG电影失利而导致公司经营陷入困境的坂口博信被清退,公司权利高层的更替导致游戏制作严重滞后,预定04年夏季发售的本作居然一路延期到06年3月,并使得计划于PS2平台登场的《最终幻想13》改换至PS3平台。游戏开发过于缓慢,松野泰己于2005年以健康原因突然退社,导致戏剧化的结局堪称日本游戏界最大的秘密……(据本专题从秘密渠道获得的内幕情报,SE会社的ENIX派根本无法容忍开发进度,松野黯然退社的罪魁祸首是SE的副社长本多圭司...)。《最终幻想12》制作权随后交给了以开发自由RPG而闻名的沙加系列制作人河津秋敏,同时本作也成为了《最终幻想》史上迄今为止开发周期最长、跳票最久的游戏。期间为了预热SE公司于2003年2月发售了GBA战略型游戏《最终幻想战略版 Advance》,FFTA以少年男女梦游《最终幻想12》世界的浪漫主义手法展现古书“究极の幻想(Final Fantasy)”中的“异世界Ivalice”,虽然与《最终幻想12》的游戏世界大有出入,不过也对《最终幻想12》即将出现的裁判、种族、公会、讨伐等大量关键词预做了注释,至《最终幻想12》发售后FFTA中的许多人物和事件均以实名正式登场亦给玩家带来了美好的回忆。

原案/剧本情节/监修

  松野泰己松野泰己| Yasumi Matsuno   1989年加入Quest小组,正式开始为SFC开发游戏,96年跳槽到Square。至今为止,松野泰己主要负责开发的游戏有《魔天童子》(SFC, 1990年),《OGRE Battle》(SFC, 1993年),《Tactics OGRE》(SFC, 1995年),《Final Fantasy Tactics》(PS, 1997年),《Vagrant Story》(PS, 2000年),《Final Fantasy Tactics Advance》(GBA, 2003年)。松野泰己主要的工作是游戏剧本、游戏结构和系统等方面,最能体现松野风格的正是游戏的世界观以及剧情。松野至今主要编写了2个世界观,一是大学时代就差不多完成的OGRE Battle Saga(OGRE Battle,Tactics OGRE等游戏),二就是《最终幻想12》所在的世界Ivalice(FFT,Vagrant Story,FFTA,FFXII)。

导演

  伊藤裕之:Square的元老之一,《最终幻想》的主要系统设定几乎都是由他负责的。无论是《最终幻想5》的自由职业系统,还是《最终幻想13》那怪异新奇的融合,伊藤裕之都功不可没,《最终幻想》著名的ATB系统正是他发明的。伊藤主要负责设计了FFIV,V,VI,VIII,IX,T的系统,还是FFVI和FFIX的总导演。由他负责《最终幻想12》的系统设计,应该是最让人放心的一个环节。如果你知道Final Fintasy,知道坂口,天野,植松,野村,那就请再多记住一个:伊藤裕之。   皆川裕史:早期和松野泰己一起在Quest工作,随后跟随松野一起跳槽到Square,是以下游戏的艺术指导:OGRE Battle, Tactics OGRE, Final Fantasy Tactics, Vagrant Story。可以说,皆川裕史是松野风格中的重要一环。和吉田明彦一样,他的画风也以土黄色和褐色为主,无论是Tactics OGRE,FFT还是Vagrant Story,都和游戏的世界观配合得天衣无缝。

人设

  吉田明彦   松野泰己御用画师,几乎负责了所有松野泰己游戏的角色设计。   Zeliard (1990) (PC): 设计;   
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