实况足球2007
基本信息
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文名称:实况足球2007 英文名称:Winning Eleven Pro Evolution Soccer 2007 开发:Konami Tokyo 发行:Konami 容量:1DVD 语种:英文 平台:PC 类型:Sports
游戏简介
KONAMI在E3上宣布了该公司旗下最著名的足球游戏《Winning Eleven》系列的新作,欧版的正式名称为《Pro Evolution Soccer 6》,将在今年的10月20号发售,对应平台为PlayStation2, PlayStation Portable, PC,Xbox360和NDS。而07年1月才发售的美版则命名为《Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2007》。
KONAMI还将构建一个扩充版的大师联赛在线模式,玩家将带领联赛中的一支球队,其他队伍也是由不同的玩家组成,玩家需要通过互相间的对战提升自己的网络排名。
新增内容
《实况足球10》是Konami的足球游戏的第十代,它的解说与《实况足球9》相同,日本前国脚北泽豪将会再次担当解说。由于《实况足球2007》正好赶上世界杯档期,世界杯模式当然是必不可少的,可惜的是2006年德国世界杯的版权被EA完全独占,所以《实况足球2007》中无法使用世界杯来命名,本次的世界杯模式为“世界挑战模式”,模式的规则与世界杯完全相同。
新增加“随机球队模式”则是由电脑在所有的球员中随机选取22名以上的球员组成一支队伍于玩家对战,在这一模式中玩家几乎每次都可以面对全新的队伍,永远都有新鲜感。
动作特点
自《实况足球》诞生以来,都是以模拟真实比赛为目的在开发制作,在本作中将会达到一个新的高峰,进攻会更为爽快,动作的流程度也会增加。本作中还将一如既往的强调战略要素,对于阵型的设定将会新加入多项可设定项,使得玩家之间的战术更为多变。
本作将新加入“马休斯假动作”以及“V型假动作”,具体实现方法以及效果还要等待官方公布,《实况足球9》中为了迁就PSP而简化的R2横移动作将会在本作中恢复到原来的操作方法。
本次透露的重要要素就是通过L1+R1可以实现现实中常见的快发任意球,通过这一操作,玩家可以在对手还没准备就绪的情况下发动偷袭,获得优势,具体操作时机目前还不得而知。
在《实况足球2007》中将会将各个大牌球员的动作细化成他们各自的个性化动作,在前作中可以修改跑步幅度的基础上还加入了各种新的姿势,使得玩家在游戏时不仅可以通过面容,而且可以通过人物的动作就认出自己喜爱的明星,在足球场上22人动作完全几乎相同的问题也可以得以解决了。
KONAMI在本次的《实况足球2007》中将会对前几作中成长曲线做出调成,在前作中,只要玩家有时间,许多新人都可以培养成能力如同怪物般的人物。考虑到游戏后期玩家球队过强而可能会导致的乏味问题,在《实况足球2007》中将可以按照玩家的喜好开启或者关闭成长曲线功能。
游戏将由效力于意大利国际米兰队的巴西前锋阿德里亚诺成为《职业进化足球6》(《实况足球2007》的欧洲版)的代言人。去年,英格兰切尔西队的特里和阿森纳队的亨利成为《职业进化足球5》的代言人,但是很显然阿德里亚诺在全欧洲更有号召力。
游戏特色
国际挑战模式—玩家可以从最初的世界杯资格小组外围赛开始夺冠之旅;
按下R1+L1可实现任意球快开;
更多的手控键位设定,令比赛更具个性;
进攻中球员会作更多的无球跑动
画面设定
画面引擎
与去年发售的实况2006(PES5)相比,这次的PC版终于支持1080*1050等宽屏显示器的分辨率了,虽然游戏自身的画面调节中并没有全屏抗锯齿和动态阴影等效果选项,但如果玩家事先已经强制在桌面的画面调节选项中开启垂直同步等效果,那在高分辨率的情况下即使是不在人口密集的进去内,在比赛过程中也会不时出现停顿和延迟的情况。自PES登陆PC平台以来,因为引擎的效率太低,优化也不好,所以其画面和其系统要求是不相称的。 自WE5开始,实况新作的引擎就未曾出现过很大幅度的变化,最多也只是在球员建模,球员的球衣会弄脏,在场上出现裁判,边裁,加入下雪这些天气情况等细节方面进行增加和强化罢了。因此,这方面的情况就不再多费笔墨了。实况足球2007与WE10一样,比较明显的改进就是观众席在进球时才会突然出现庆祝的情况,平时是不见踪影的。另外一个强化的环节就是,球员身体的对抗细节有了更多的镜头去捕捉,球员的卡位,裁判的判罚,都更趋向于现实转播中的情况了。而凌空抽射,外脚背传球的即时动作捕捉,也明显更到位了这些,恰恰是近几作一直致力于强化的地方。虽然游戏的画面比以前有所提高,但和2K Games和EA的次时代体育游戏差距是十分巨大的。菜单设定
为了令玩家能全身心地投入到比赛当中,这次还增加了很多非常体贴的菜单设定,分项的设定比以前更细致了。在以往的版本中,为了模拟真实中的情况,球员的状态总会出现各种变化,状态不佳的球员往往被同一位置状态更好的队友所取代,因此。PES6增加了状态良好的球员优先,或者能力强者优先上场这样的设定,一旦玩家选择了相关的选项,那么接下来的比赛就不用在首发队员的情况上多费心思了,因为,随机组队系统会自动按你的要求进行分配。由于财大气粗的EA一直以来都独占FIFA的官方授权,因此,在各种杯赛的冠名,球员的名字,LOGO和队徽等都依然受到了限制。
关于手感
和前作比较起来,在实况2007当中,速度快的球员依然有着非常大的优势,头球的威力更是变本加厉,由于45度角斜吊的精确度有所提高,在大禁区弧顶一带的头球威胁非常明显。对球员身体的对抗要求也达到了新的高度,一旦在禁区线上遇上阿德里亚诺等身体强悍的球员,那么,被他倚住转身的话就非常危险了。头球的加强,也给防守带来了新的挑战,提前争顶,破坏对方的传球,对时间和操作的把握是非常考究的。反倒是远射和任意球射门,这一作更考验玩家对操作的熟练程度了,如果还是按照WE9那样的射门方式,可是很容易“把天上的鸟都打下来”了。比赛的过程固然更激烈更精彩了。可不要忘了实况系列还有一个最重要的环节,也就是大师联赛了,球员的培养,战术的设定,里头又了更多更人性化的设计,使玩家在培养自己的球员和球队时有了更多的选择和搭配。正是因为贴身防守的弱化和对于盘带,速度的纵容,让部分玩家都造成一种错觉:这是KONAMI版的FIFA?造成这种原因的还与前作的守门员有关,前作的守门员可以说是历代表现最飘忽的了,无论是来自任何方向,何种力度的射门,都有很高的机会脱手,很容易被对手抓住补射的机会,这一点可以说是令人相当郁闷的。到了本款,守门员和射门容易打飞的判定终于作出了一些修正。
每一次的系统判定和操作方式的变化,都令玩家得重新适应新作的改变。前作由于传接球的精度下降了很多,出球,接应的频率也有明显的迟缓,所以,使很多玩家的打法更趋向于务实的风格,从而使游戏性下降了不少。为了令更多不同水平的玩家都能尽情享受到实况的乐趣,在盘带等方面进行了较大的改变,明显使朝着鼓励进攻的方向发展了。通过假动作和变向,加速的变化,玩家可以更轻易地摆脱对手,从而出现更多直接面对守门员的单刀机会。特别是巴西的罗纳尔迪尼奥,葡萄牙的小小罗纳尔多,荷兰的罗本等既有良好的控球过人技术,又有速度的球员,单骑闯关,像当年的球王马拉多纳那样连过数人的壮举将不再是遥不可及的梦想了
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