我的订单|我的收藏|我的商城|帮助中心|返回首页
虚拟现实新闻>VR>行业资讯>行业知识

最终幻想XII

文章来源:[SouVR.com]网络收集整理 作者:Frank/Tracy 发布时间:2010年06月02日 点击数: 字号:
OGRE Battle (1993) (SFC): 人物设定,塔罗牌设定;   Tactics OGRE (1995) (SFC): 人物设定,背景艺术设定;   Final Fantasy Tactics (1997) (PS): 人物设定;   Vagrant Story (2000) (PS): 人物设定,背景艺术设定;   Wild Card (2001) (WonderSwan): 人物设定,卡片设定;   Final Fantasy XII (2006) (PS2): 人物设定,三维地图设定;   Final Fantasy III (2006) (DS): 人物设定;   吉田明彦的画风以浓厚低沉的颜色为主,完全没有鲜艳的感觉,非常适合松野的世界观,这也正是松野和他一直合作的原因。他设计的人物风格比较抽象。

音乐

  崎元仁 | Hitoshi Sakimoto   崎元仁的音乐风格主要以接近现代派的管弦乐为主,刺耳然而无可挑剔的不和谐音,不规则的节奏型以及对主题-变奏模式的充分理解及运用是其游戏音乐的主要特点。由于是松野泰己的御用作曲家,两人之间达成的默契使得崎元仁的配乐能与松野的世界观完美结合。但由于旋律方面不如植松伸夫,光田康典等作曲家那么直接与悦耳,因此崎元仁在主流群体中知名度并不高,然而在收藏者当中,崎元仁的死忠支持者并不在少数……

故事导演

  秋山淳 | Jun Akiyama   1973年生,1995年加入SQUARE公司。 入社后相继参与了最终幻想VII和最终幻想战略版的策划工作。 2000年由著名游戏制作人松野泰己领衔制作的放浪冒险谭,秋山淳担任该作的事件导演一职负责游戏剧情动画的分镜头设计、指导动作捕捉小组等工作。时至今日该游戏的剧情演出依然被爱好者作为“游戏电影化”的经典范例所津津乐道。 其后,秋山淳以剧本作者和事件导演的双重身份参与了《王国之心》的开发工作,并于之后发行的FFTA制作小组中担任事件脚本编辑一职。 2006年发行的Final Fantasy XII制作周期长达5年之久,其间经历了会社合并等种种动荡。2005年,随着该作核心人物松野泰己的离职,在《最终幻想12》的剧情演出当中,秋山淳在遵循松野泰己剧本大纲的基础上进一步强化了剧情表述对人物神态和空间镜头运用的依赖,通过《最终幻想12》的剧情动画传递出有别于单纯依靠文字所传递出的多层次的含义和象征意义。以机能提升为依托的剧情表现形式的变革,不可避免的提高了理解《最终幻想12》剧情的门槛。与早年的Vagrant Story一样,《最终幻想12》在争议声中为PlayStation2再次赢得了Fami通的垂青和又一个历史性的满分。作为对剧情晦涩的一种补偿,之后发行的官方攻略书《最终幻想12》Ultimania Omega收录了对秋山淳及另一位主要剧本作者渡边大佑的长篇访谈并用大量篇幅对《最终幻想12》剧情细节进行了说明和解读。即便如此依然很难改变大多数玩家对《最终幻想12》剧情所形成的最初印象。   主要作品:   1997 Final Fantasy VII(最终幻想7/最终幻想VII) - 事件策划   1997 Final Fantasy Tactics(FFT / 最终幻想战略版) - 事件策划   2000 Vagrant Story(VS / 放浪冒险谭) - 事件导演· 综合演出   2002 Kingdom Hearts(王国之心) - 事件导演· 剧本作者   2003 Final Fantasy Tactics Advance(FFTA) - 事件脚本编辑   2006 Final Fantasy XII(最终幻想12/最终幻想XII) - 事件导演


伊瓦利斯--松野泰己构想的世界

  所谓伊瓦利斯(ivalice),是由奥达利亚,瓦伦蒂亚以及科尔文三大陆构成的地区。人们利用大气中漂浮的魔雾发展魔法以及机工学。   《最终幻想12》发生在奥达利亚大陆的加尔迪亚半岛中心,与瓦伦蒂亚和科尔文两大陆接壤的地方。 FFT的舞台位置则有两种可能性。根据ULTIMANIA,莫古之都戈格位于沃达利亚大陆西南部,而《最终幻想12:亡灵之翼》的贝尔维尼亚地区以南是古雷巴多斯遗迹,说明贝尔维尼亚位于恩萨大沙海以西,沃达利亚大陆以东。考虑到FFT中贝尔维尼亚与戈格的位置关系,《最终幻想12:亡灵之翼》中贝尔维尼亚地区的位置和戈格的说明相矛盾,当然有可能是因为传说的大崩坏以及千年时间经过导致的地壳变动。根据猎人日志,拥有世界最强飞空艇师团的巴隆王国位于《最终幻想12》舞台的远方。   根据松野泰己的构想,FFT作为《最终幻想12》未来的伊瓦利斯,在世界观上一脉相承。正因为如此,我们可以认为《最终幻想12》位于高度文明失去前,也就是大崩坏前的文明发达的时代。位于《最终幻想12》后世的FFT中之所以没有使用亚人种,是因为制作进度的问题而取消的。狮子战争时期登场的ピスコディーモン就是魔人族和恩莫族堕入魔道后的样子,而哥布林大概就是巴克纳姆斯族。   FFT中的路卡维(FFTA中阿鲁迪玛和阿多拉梅雷克作为神兽登场)在《最终幻想12》中是作为召唤兽登场的。随着制作发表会时出现的与FFT相同的序言被删去,它们的存在也就基本上与故事没什么关系了。FFTA中守护圣石状水晶的是神兽,当初的《最终幻想12》也许就是黄道圣石传说的一个章节。因为《最终幻想12》中和圣石相同的魔石-破魔石登场了,圣石也就和故事没有关系了。当问及崎元仁在FFT和FFTA作曲构思意境时,他回答,当初应当有的密切关联因为在游戏制作阶段被取消的关系,最后这种意境也就没有了。因此故事和设定等其他方面与FFT和FFTA的联系可能就此消失了。当然,也可能只是游戏中音乐间的联系消失而已的意思。   《最终幻想12》中有贝尔维尼亚的克雷巴多斯秘宝之类的东西,这应当是圣阿决拉时代后的产物。然而,工会记录中的描述却是:《最终幻想12》是圣阿决拉时代数十年前的世界。此外,根据《最终幻想12》的工会记录,当时存在着FFT中作为秘境登场的巴隆王国。OMEGA一书中也说,阿决拉在《最终幻想12》数十年后登场。然而古雷巴多斯秘宝却是阿决拉之前的东西,所以这两者间暂时无法自圆其说。《最终幻想12:亡灵之翼》中登场的古雷巴多斯秘宝大概只是原创的东西吧。   因为放浪冒险谈中有关于黄道十二宫故事的描述,所以我们认为格雷兰多事件位于狮子战争之后。阿拉兹拉姆·J·丢莱在狮子战争后400年撰写了“勇者记”,放浪冒险谈中引用了他的话。在格雷兰多事件2000多年前古代基尔提亚时代的梅伦坎普时代,人们在日常生活中使用着魔法。然而,格雷兰多事件当时魔法文化被认为是被废弃的邪恶事物。从目睹了魔法力量的圣印骑士非常吃惊这一点来看,魔法的存在只被极一小部分人所了解。此外,在放浪中,龙和怪物的存在也属于传说。在阿拉兹拉姆时代,虽然不清楚魔法是否被使用,但在解析历史真相的勇者故事中,魔法,龙,还有怪物普遍存在。因为维护丢莱白书的解释,阿拉兹拉姆与缪伦多派发生冲突,说明当时人们知道魔法等的存在。阿拉兹拉姆时代应该就是在格雷兰多事件之前。   FFTA现实世界与放浪同属于古代基尔提亚时代终结后的世界。因为汽车,电视,游戏等出现,应该是在放浪后的时代,也就是我们所处的现实。因为有拉丁语,伊瓦利斯地区也有可能是架空于现有的世界上的。FFTA里的异世界伊瓦利斯是受主人公们玩的游戏(《最终幻想12》),还有被称为《最终幻想》的究极魔导书中记载的远古英雄
共6页 您在第2页 首页 上一页 1 2 3 4 5 6 下一页 尾页 跳转到页 本页共有3433个字符
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料