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血狮

文章来源:[SouVR.com]网络收集整理 作者:Frank/Tracy 发布时间:2010年06月02日 点击数: 字号:


基本信息

  血狮作为尚洋公司拼尽全力制作的一款国产即时战略游戏,原本可以成为一款比较不错的即时战略游戏,但是由于开发商尚洋公司的眼高手低和匆匆赶工,游戏最后造成了BUG奇多,无法进行游戏,画面极其糟糕等一系列错误,曾经的支持也化为了无尽的漫骂,如今的“内涵血狮”的情形,也是对此款游戏无法形容的鄙视下产生的,虽然尚洋公司已经倒闭,但是血狮作为中国国产单机游戏的葬歌是不容置疑的。


游戏信息(包含真实与杜撰)

真实信息

  中文名称:血狮   英文名称:BLOOD LION   容量:1CD-ROM   类型:即时战略   语言:简体中文   发行商:尚洋公司   系统平台:windows95   容量:27.3M

“内涵”杜撰信息

  血狮是一部配置极其高的游戏,除非你的电脑配置费用高于100万美元,你就别想进游戏   中文名称:血狮   英文名称:N/A   容量:BD50×50张   类型:即时战略   语言:简体中文   系统平台:PCS360   容量:2.5TB   配置要求 (最低)   光驱:200倍可支持BD50的光驱   硬盘:100G/s的3TB硬盘   系统:Windows NT 90.6或MS-DOS 150.6   处理器:Intel i9 6.00Ghz或AMD Athlon X2 240 8.6Ghz或更高   内存:1TB   鼠标:PS4   键盘:PS5兼容键盘   人品:N/A

另一版本配置需求(“内涵”杜撰)

  官方最低配置要求:    CPU:双路 Intel Xeon 7400   内存:8 x 4GB DDR5 1333 MHz ECC   显示卡:8 x nVIDIA Geforce GTX295 Quad SLI 或 ATi Redeon HD5970 CrossFire   主板:1片Intel 5520芯片,支持双路显卡并联   硬盘:500ZB 10000RPM x 4 Raid 0   光驱:99倍速蓝光光驱   显示器:80吋 1080P   官方性能推荐配置:   CPU:Intel Xeon Nehalem-EX架构CPU,64路并联集群   注意:AMD核心无法开启Ultra High 效果。   内存:DDR5 1666Mhz 1000GB x 128,推荐 DDR5 1666Mhz 4000GB x 512   显示卡:目前暂无推荐选择,建议组建 ATi Redeon HD5970 32路互联阵列   硬盘:5YB. 光驱:不需要,游戏介质为四张PCI-E 2.0 x16接口的专用扩展卡   显示器(注1):IMAX金属幕,双机投影,全3D效果(极限真实游戏体验)    百度PK9096908参上   注1:建议订做Panasonic的“VIERA”系列300寸等离子显示器


制作团队

  项目负责人吴 刚 目前为“数字红”公司负责人   策划 赵海燕 目前在《深圳商报》担任记者。   美工 吴国浩 得到一笔投资,目前为某广告公司负责人。   程序员(后期接手)骆训纪 目前下落不明。   市场 李 箭 目前下落不明


广告宣传

  这是个非常伟大(也是最失败)的游戏。关于国产游戏宣传最成功例子的典型首选血狮。劝你不要错过机会。   以下是当年的宣传资料,让人热血沸腾啊!!!!   详解2010年,你的故乡-中国,超级大国在沿海大规模登路,鲜血染红暮霭,火光撕裂长夜,隆隆战车辗碎你的美梦,你的装甲在M1A1面前犹如薄纸,面对联军,我知道你的选择,尽管那是一个惨淡经营,但是,我们是男人,那种有血有肉的男人,对吗?有些必须解决的事情,我们别无选择,当一头遍身淌血但昂首挺胸的雄狮吧!和你的战友一起痛击侵略者,保卫中国   耗资百万,倾力制作,场景宏大,国内典范   国内高水准前卫摇滚乐手音乐制作,软件创作群实力雄厚,美术创意天马行空   万众期待“血狮-保卫中国”贺岁劲爆登场!   


中国单机游戏的葬歌——血狮

  (原文出自:《国产游戏这五年》发表于 9/20/2000作者是著名的游戏栏目编辑祝佳音)   只要游龄比较老的玩家,应该都会记得那个时刻——1997年4月27日。   1997年初,国内各大游戏媒体上开始刊登《血狮》的彩版广告,封面是一个身穿迷彩服的中国士兵,下面是一些很有煽动性的话和几张静态图片。   我绝对可以保证,当年中国绝大多数玩家的热血都已经被这部游戏煽动起来了,以我为例,当时在我的心目中,血狮绝对是一个超越《Command & Conquer》的游戏(广告上就是那么写的),游戏中的战斗单位全部是真实比例,士兵们可以用不同地方的方言对你的命令作出回应,更令人振奋的是,这是个中国抵御外侵为题材的游戏。   但是当游戏拿到手里的时候,我的兴奋一下子转化成了振奋,那是一个什么样的游戏呢?游戏中平民房与其它物体并不成比例;什么3D模型很差劲,经常见到坦克头变为坦克底座,即有两个坦克底座层叠在一起……士兵的动作更是少,像素级的移动使得士兵的移动超级缓慢……两国交战,士兵们竟在悠闲地散步,有的竟在近距离接受敌人的洗礼而不还手,连基本的防卫AI都没有。控制技术也十分差劲,远离真实,士兵的进攻路线无任何的轨迹,士兵没有什么所谓的智能状态方案。例如:命令士兵前去某地,通常有50%是不听命令的;命令一群士兵去攻击敌方士兵,有的南辕北辙,有的呆站想入非非,有的趴在地上睡大觉,有的却原地乱扔手榴弹,有的倒是挺勤力地在原地绕圈子做热身运动……只有一个士兵去近距离扔手榴弹……当你指挥坦克去攻击某物体(如敌坦克)的时候,该己方坦克却"聪明"地攻击兵营,命令士兵到某地,常常因中间有障碍物而停下,而不会绕道而行,敌人的AI与己方一样低,游戏根本就无法进行下去。   烈火文明的市场销售部经理吴刚曾经写过一篇文章,开头是:“这些年来,两件事使我印象深刻:有几个湖北的大学生为了在首发式上买到《血狮》,凑钱来京买走一套。走的时候自知有愧的销售人员一再地对那个学生说,有什么问题一定要来电话,我们给你们解决。但是直到今天,那几个学生没有来过电话,也没有来信,我知道他们真的被深深地伤害了。是的,那种骤然而来的打击使他们的内心有强烈地被欺骗的感觉。我意识到,我们失去了他们,这是我们最大的悲哀。   “另外一件事是我曾经看过这样一封信,有一个人在《血狮》失败后写信明确地讲,他不退货,尽管他非常愤怒,他说就算是为中国软件业做贡献了。不过,以后他可能不会再买国产游戏了,他说他很抱歉。”   …………   血狮这部游戏带给国产游戏业的打击是无比巨大的,血狮伤害了大部分以支持国产游戏为购买动力的消费者,还有什么比付出真挚情感而换回的却是残缺品更令人伤心的呢?在这些人眼里看来,自己不过是一个木偶,被随意的利用摆弄而已。自那时起,国内游戏制作者和游戏玩家群体的关系就变得微妙起来,玩家开始不信任制作组,甚至抵制国产游戏制作组。矛盾由此而发。   我经常想,如果尚洋公司的《血狮》能再好一点点,就一点点,达到能让人玩下去的程度,那么现在的国产游戏市场恐怕也就不会是这个样子。但是幻想终究是幻想,现实毕竟还是现实,《血狮》的失败为整个中国游戏业扣上了一条带着铁锤的枷锁。很多人认为尚洋浮躁,但我相信,除了浮躁之外,尚洋肯定还会有其他的苦衷。   但是,客观的说,我认为尚洋的市场部门是国产游戏行业中最优秀的市场部门,《血狮》是程序员的耻辱,但却是市场部工作人员的丰碑。还是上面的那个假设,假如这部游戏再优秀一点点,尚洋就绝对可以凭借这部游戏确立其在中国游戏业界的地位。但是
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