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英特尔显卡技术

文章来源:[SouVR.com]网络收集整理 作者:Frank/Tracy 发布时间:2010年06月02日 点击数: 字号:

Larrabee架构与规格


基本概述

  英特尔显卡技术具有丰富、艳丽的色彩和流畅、活跃的图像。以全部分辨率播放高清内容,而且在玩游戏时希望里面的人物栩栩如生。   使用基于英特尔显卡技术的电脑时,就拥有了能提供出色性能的集成解决方案。作为一个选择被选中后,英特尔显卡技术将被集成到电脑中,发挥它迅捷的速度和出色的功能,支持播放高清视频的美丽画面和酣畅淋漓的游戏体验。   早在上世纪90年代初,3D加速卡就进入了发展的启蒙期,不过3D游戏加速 成为一个时代的正式开始,还要算1996年10月的Voodoo卡发售的时候,在其后的12个月中几乎没有什么产品可以取代它的霸主地位。同期,图形业也 正式成为PC行业一个热门的部分,多家公司看中了这个契机,想在未来的PC图形市场占据一个重要的位置,于是包括ATI、Matrox、NVIDIA、 PowerVR、3Dlabs、Trident、S3、SiS等公司纷纷试水图形芯片,打造了最为繁荣的图形业初期。 1997年冬季3Dfx发布了有史以来最为成功的3D加速芯片—— Voodoo2,这款芯片组包括2个材质贴图单元,在一个时钟周期内得到双倍处理能力。更令人震惊的是,Voodoo2支持SLI屏幕交错扫描技术,允许 双卡互联,从而威力倍增,一时间,Voodoo2成为全球PC游戏玩家的终极梦幻配置。Voodoo2已经成就了图形卡发展初期的黄金阶段,但就像我们的 定义一样,作为图形卡发展的初期,所有的发展都具备不确定的因素。 Intel也在这个时期进入了独立图形卡市场,在1998年2月的时候发 布了i740芯片,从此Intel也杀入了3D图形芯片领域。该芯片是Intel与Lockheed-Martin(洛克希德马丁公司)下属的分公司 Real3D联合开发的,但是Intel已经购买了Real3D 20%的股份。在游戏性能上,i740仅仅相当于Voodoo2卡的一半,不过参考价格,这个性能已经非常不错了,因为还没有成熟的细分市场策 略,Voodoo2仍然只是高端玩家的享受。当时光流向1999年,图形市场的钟摆已经滑向NVIDIA,在成功推出 Riva128、TNT等显卡后,TNT2也在这一年火热出炉,3Dfx虽然在较晚时间推出Voodoo3,可最为自豪的Glide和OpenGL已经开 始成为游戏业的非主流API,3Dfx从此走向没落,1999年虽然没有敲响它的丧钟,但Voodoo3的确是3Dfx转折性的产品——不是向好的方向, 而是向差的方向。同样是在1999年4月,Intel发布了他们的i752芯片,是成功的i740的后续版本,最终递交板卡是在8月份。i752采用128位的核心架构,核心频率为100MHz,显存最高支持133MHz,最大16MB。i752采用双像素管线,每秒钟可以产生300万个多边形,像素填充率是1亿每秒,支持环境雾化、单周期纹理合成等3D功能以及16位的Z-buffer。此外,i752还增加了很多新特效的支持,比较突出的是用于显示浮雕的凹凸贴图特效(bump mapping),而且也支持纹理压缩功能。此外i752还拥有出色的数字视频加速性能,甚至还提供了基于硬件的MPEG-2硬件动态补偿功功能,用来改善软件播放DVD的效果。i752虽然技术特性比较不错,但恰逢3D显卡高速发展的初期,其性能逊色于TNT2不少,所以Intel最终还是放弃了它的发展,此后Intel将其整合到了自己的芯片组中(i740/i752最后被整合入Intel i810、i815、i815E芯片组中)。


集成方案

  外置视频卡要消耗更多电量,可能需要风扇,这就为提供紧凑外形的系统(如超移动笔记本电脑)形成了挑战。由于英特尔显卡技术是一种内置的集成解决方案,因此可以支持更小巧、更安静的电脑。反之,也可以为笔记本电脑提供更耐久的电池使用时间,以及降低台式机的功率。   

GPU变得更像CPU   作为Tera-Scale计划的一个子项目,Larrabee项目并不仅局限于消费级显卡,其设计方法也与目前常见的独立显卡大相径庭。目前无论是NVIDIA还是ATI,它们的设计都是完全不同于CPU的GPU架构,而Larrabee将使用类似CPU的x86架构,就是说显卡上的显示核心将是一个类似多核心CPU的东西。英特尔表示,Larrabee显卡将会拥有数十个核心,并且会根据核心数量的不同划分多个版本。相较于目前的GPU,它最大的优势就在于采用了大家熟悉的x86架构,这使得软硬件的开发都更加容易,因为仍有不少软硬件工程师,至今都不是很熟悉复杂的GPU相关的开发和编程。从Larrabee的架构图可以看出,它能被用来搭载多路系统,这个系统已经抛弃了FSB(前端总线)结构,而采用了CSI Bus结构。该结构的延迟为50ns,每条链路可以提供17GB/s的高带宽。


视频技术

  高清视频已经使娱乐方式发生了翻天覆地的变化,借助内建在英特尔显卡技术中的一套视频娱乐技术--英特尔清晰视频技术,视频播放将变成一种享受。   英特尔清晰视频技术将带来更出色的视频播放效果、更清晰的图像、精准的色彩控制以及针对最新的高清(HD)显示器的高级支持。   这样的体验并不仅限于电脑显示器。英特尔清晰视频技术同样支持最新的高端电视和真正的数字显示器上欣赏视频。通常的音频和视频连接需要许多线缆,但是英特尔清晰视频技术仅用一根线缆即可实现高质量的数字连接,因此机顶盒、DVD 播放器和电视可以实现“一线通”。


产品应用

  含英特尔清晰视频技术的英特尔图形技术可提供改进的视频回放和质量,在基于移动式英特尔G35、G33 和 G965 高速芯片组的系统上提供。基于英特尔945G 高速芯片组或性能更高的芯片组的平台,如果配备有容量和运行速度都达到标准的内存设备,则可以满足 Windows Vista* Premium OS 系统当前的所有需求。[6]


Inter集成显卡

基本概念

  Intel Graphics Media Accelerator (GMA),是Intel显示核心产品线,用于在芯片组内内建显示核心。这个“集成图像”方案容许使用者在组装电脑时无需购买额外的显卡,使整个平台的成本下降和功耗更低。GMA显示核心多数出现于低阶或笔记本电脑。GMA显示核心使用会在运行时占用电脑的部分的主内存,令电脑的效能略为降低,这是由于中央处理器以及显示核心需要同时经同一总线来存取主内存所致。

发展历史

  GMA显示核心用以取代Intel第一代内建显示核心Extreme Graphics,和分离形式的AGP显卡Intel740。   GMA显示核心原本架构在硬件内只支援一些功能,并且倚赖主机中央处理器处理至少一些图形管线,令电脑效能更进一步减低。然而在2006年,Intel引进第四代GMA架构(GMAX3000),大多数功能被加进,提高了性能。第四代GMA整合了固定的功能与一系列可编程执行单元,提供更佳性能给图形和影片。大多数新GMA架构的优势是在执行图形有关任务或者有关影片任务能灵活改变。当时GMA性能一直被广泛批评在电脑游戏执行太慢,最新的GMA应该能令一些中间的玩家关心。   尽管相似,GMA不是基于由Imagination Technologies授权给Intel的PowerVR技术。Intel使用低功率PowerVR MBX设计在支援他们的芯片组XScale平
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