英特尔显卡技术
台。由于在2006年XScale的销售,Intel将继续使用PowerVR系统跟基于x86的XScale替换的不是清楚的,虽然他们已经从Imagination Technologies取得PowerVR SGX授权,这是更强大的MBX代替品。
据报道Intel已开始设计一种新系列分离式图形硬件产品,代号为Larrabee。[3]
GMA 900
GMA 900是第一款以Intel图形加速器作为产品名称的显示核心,整合于Intel 910G, 915G,以及915Gx芯片组中。相较于之前的Extreme 3D显示核心,GMA 900在性能上有显著的进步,但是与其它的图形加速方案相比,还停留在很基础的层面上。例如,它的3D核心缺乏对于T&L和类似的顶点着色器等3D加速管线中重要技术的硬件支援,而是改以软件模拟的方式提供支持,降低了3D游戏的兼容性和表现。 GMA 900拥有4条支援DirectX shader model 2.0的像素渲染管线,最高运行频率为333 MHz,不同的芯片组内部运行频率不同。峰值像素填充率为1333 百万像素/秒,与它的前任类似,GMA 900 支援MPEG-2运动补偿,色彩空间变换和DirectDraw overlay。 显存控制器最多能够对224MB的内存寻址,但是随后的一次视频 bios 更新把这个限制在了128 MB。 显示核心用于显示和渲染的时钟发生器是不同的。显示部分包含一个 400MHz RAMDAC,2个25-200Mpixel/s 的串行 DVO端口。同时在移动芯片组中,还包括两个18 bit 25-112MHz LVDS转换器。GMA 950
GMA 950是第二款以Intel图形加速器作为产品名称的显示核心,在规格表中也被称作 Intel 的第3.5代整合图形核心。它整合与Intel 940GML, 945G, 945GU 和 945GT 芯片组中。硬件架构中视频解码单元有所增加,同时还包括 VLD, 离散余弦变换 和 双重 video overlay 。最高时钟频率为 400 MHz(存在于Intel 945G, 945GC, 945GZ)),峰值像素填充率理论上为1600 百万像素/秒。 GMA 950 与 GMA 900 在架构上的弱点相同,即没有硬件几何处理单元,既没有基本的(DX7所包含)硬件T&L,也没有(DX8及以后)高级顶点着色单元。GMA 3000
946GZ, Q965 和 Q963 芯片组集成的显示核心为GMA 3000。GMA 3000 的3D 核心与 X3000 的完全不同,虽然名称很类似。它更多的基于之前 GMA 900 和 GMA 950显示核心的体系,并且与它们同属于 "i915" 芯片组家族。它的像素和顶点渲染单元只支援到shader model 2.0的特性,并且顶点渲染单元依旧只是软件模拟的方式工作。另外视频播放的硬件加速,即基于硬件的离散余弦变换,ProcAmp(独立视频流的色彩校正)和 VC-1 的解码并没有在硬件上实现。在所有集成 GMA 3000 显示核心的芯片组中,只有 Q965保留了双重独立显示器的支持。规格表中的核心频率为400 MHz,像素填充率为1.6 Gpixel/s,然而在硬件白皮书中它的核心频率却为667MHz。 显存控制单元能够对最大256 MB内存进行寻址。 集成的serial DVO ports最高速率提升到270Mpixel/s。GMA 3100
G31, G33, Q33 和 Q35 芯片组中所使用的显示核心为GMA 3100,能够支援 DX9 。它的 3D架构和旧的 GMA 3000 十分相似,同样也缺乏顶点渲染单元的硬件支持。然而 RAMDAC的频率被削减到 350MHz,同时 DVOports 削减到 225Mpixel/s。显存控制单元能够对最大384 MB内存进行寻址。GMA X3000
GMA X3000与之前的GMA系列相比,在架构上有了戏剧性的变化,最主要的一点即 X3000 将以8个向量处理器作为执行单元的统一渲染架构作为 3D渲染硬件的基础。每一条管线都能够进行视频,顶点或是材质的操作。一个中枢时序表动态调整管线资源上线程的分派,以达到渲染输出的最大化(同时降低单个管线延迟的影响)。然而由于执行单元架构特性,同一时间仅能在一条管线上处理数据。 GMA X3000 支援顶点和像素 Shader Model 3.0 特性。其中每个向量的渲染达到了 32-bit 浮点精度。各异向性过滤从之前的4次采样上升到16次。 整个核心由不同时钟频率的单元组成,这就意味着整块芯片并不运行在相同的时钟频率上,这会使得衡量它多种功能的峰值输出时引起一些麻烦。更令人混乱的是,在 Intel G965 芯片组的白皮书中,它的核心频率为667 MHz,然而在 Intel G965 的规格表中却为 400MHz。有多种方式能够定义 IGP显示核心的能力,最常见的是核心每时钟频率能够进行1.6个像素和3.2个材质渲染。像素渲染的最大潜力为每时钟频率2.0个像素渲染,这只存在于一个"clear"循环中。相类似的,它能够进行每时钟频率4个像素渲染的深度操作,与此同时材质渲染率降低到每时钟频率 3.2个像素。导致当X3000 工作于 667 MHz 时理论上的填充率为1067 megapixels/s 和 2133 megatexel/s。 同样的,Intel增强了它的视频加速功能。X3000能够进行WMV9 (VC-1)的视频加速。但是VC-1加速仅包含解码和运动补偿。 显存控制器能够对最大384 MB 内存进行寻址,但在规格表中仅为 256 MB。 GMA X3000 集成于 Intel G965 芯片组的北桥中。GMA X3100
GMA X3100 用于Intel GL960 和 GM965 芯片组,是 GMA X3000 的移动版本。X3100支持硬件T&L,渲染单元能够执行 128 条可编程指令,共享显存最大为 256MB 内存。GM965 上的显示核心频率为500MHz,GL960 上的为400 MHz。X3100 显示单元包含了一个300 MHz 的 RAMDAC, 两个 25-112 MHz 的LVDS 转换器, 2 个 DVO encoders, 以及一个TV 编码器. 这款产品支援 DirectX 10。GMA X3500
GMA X3500 是 Intel G35芯片组中所集成的显示核心,显示核心频率为667MHz,渲染单元支援 shader model 4.0 特性,整个显示单元源于GMA X3000。 GMA X4500GMA X4500 用于 IntelG45、G43、G41芯片组中,以65nm工艺制造,最高显示核心频率可达800MHz,其移动版本为GMAX4500M,用于GM45、GM47、GS45、GL40芯片组中,最高显示核心频率可达640MHz。与 X3500类似,X4500能够支援DirectX 10 和 shader model 4.0 特性。Intel 声称在 3DMark06 这款产品比 GMA 3100(G33) 好上3倍,得分在1000分左右。 为了增强性能,将在X4500 中加入一个更新版本的 Intel Clear Video 技术以及对于 HDCP 的支援,增强 HD-DVD 和 Blu-Ray 的流畅回放。GMA X4500
GMA X4500 用于 IntelG45、G43、G41芯片组中,以65nm工艺制造,最高显示核心频率可达800MHz,其移动版本为GMAX4500M,用于GM45、GM47、GS45、GL40芯片组中,最高显示核心频率可达640MHz。与 X3500类似,X4500能够支援DirectX 10 和 shader model 4.0 特性。Intel 声称在 3DMark06上一篇:世恒T-T97500E[ 06-02 ]
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