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英特尔显卡技术

文章来源:[SouVR.com]网络收集整理 作者:Frank/Tracy 发布时间:2010年06月02日 点击数: 字号:
10.0MPEG-2 硬解码HW MCMC + iDCT + VLDMC + iDCTFull HW Acceleration MPEG2 Video DecodeVC-1 硬解码NoMC + In Loop Filter - WMV9 OnlyMC + In Loop FilterMC+ITFull HW Acceleration VC1 DecodeH.264/AVC 硬解码NoMC+ITFull HW Acceleration AVC Decode


Inter独立显卡

i740

  740 - Intel早期进军独立图形市场的证明   你可曾想到过IT界巨人——Intel在多年以前也曾经迈入显示芯片领域。在1998年2月12日,Intel发布了和Real3D合作设计的产品i740图形芯片。   i740的RAMDAC为203MHZ,支持2X AGP规格,核心频率80MHZ,采用8M速度为100MHZ的SGRAM显存,像素填充率为55MPixels/s,三角形生成速度为500K Trianglws/s,支持DVD解压,AGP 2X,同时支持平行资讯处理、精准像素描插补等特性。尽管i740的2D速度一般,但它的3D性能在当时还算不错。其中Intel原厂i740显卡做工十分精美,并且一度被大家称为首款采用风扇散热的民用级显卡。   鉴于Intel的巨大影响力,很多厂商生产了采用i740芯片的显卡,价格也相对便宜,i740因此也红极一时。后来,Intel将i740改进后集成在810芯片组(被称为i752)内,原本也有将i752独立生产为显卡的的想法,但后来并未正式生产   此后,Intel专注于整合显卡领域,再也没有推出过独立显卡,i740成了Intel独立显卡的绝唱。   intel和世界开了一个10年的玩笑,i740不再是“intel独立显卡的绝唱”,而只是开始。Larrabee图形处理器将采用45nm工艺,预计2009年推出,拥有24或32个核心,2010年进一步增至48个   HyperPipelined 3D架构这个架构有几个特点:   Precise Pisel Interpolation - 配合纹理引擎,通过在像素值和颜色值的插补过程中,就能得到精确的结果。目的是提高显示质素。 Parallel Data Processing - 允许核心同时执行几个命令,在一个画面中实现数个特性时,都能保持高性能。 Direct Memory Execution - 使核心能利用系统内存储存纹理数据,这样纹理大小理伦上变成无限制。   效能:在游戏应用中,i740的效能约为Voodoo2的一半,亦低过Voodoo。在3D Winbench 98的标准检查程式中,它的效能竟然与Voodoo2处于同一水平,所以有人认为显卡的驱动程式欺骗了该检查程式。   后续版本在:1999年4月27日,Intel发布了i740的后续版本—i752。它的核心架构是128bit,核心频率为100MHz,显示内存频率为133MHz,最大支援16MB显示内存。核心拥有两条像素流水线,多边形生成率为每秒300万个,像素填充率是每秒1亿。立体功能方面,核心支持环境雾化、单周期纹理合成和16bit深度缓冲。特效方面,它支援凸凹纹理映射和纹理压缩。   有些时候,主机版厂商会将i752直接焊在主机版上,系统内存会透过Dynamic Video Memory Technology技术成为显示内存。这个技术会从系统内存划出1MB作为显示内存,有需要时,驱动程式会弹性地划出更多。这个技术有点像现时的HyperMemory技术。   藉著Intel的霸主地位和便宜的价格,很多厂商都推出了有关i740的产品,产品价价持续下降,使到i740的销量颇高,亦提高了Intel在图形核心市场的占有率。但Intel原先预计i740有不错的效能,可惜事与愿违,不能在独立显卡市场取得一席之地。亦令Intel意识到主流市场才是其目标。其后,Intel将i740图形核心整合到芯片组内,成为i810和i815整合式芯片组,再度提高其市场占有率。i740亦为其后Intel成为市场一哥奠下良好基础。   i740使Intel成为低阶显卡市场的霸主,间接迫使S3 Graphics(旭上)和Trident Microsystem从显卡市场败退。最后S3被VIA并购;Trident则是将显卡部门售予SiS,转往DVD/HDTV/Video视讯处理芯片方面发展。

Larrabee

  在的GDC2009大会上,Intel向世人展示了其Larrabee图形架构的更多细节。Larrabee的目的就是要挑战Nvidia和AMD的独立显卡设计理念。   

Intel 独立显卡设计理念

根据Intel的介绍,Larrabee(显卡技术larrabee )将不使用Nvidia/AMD传统意义上的渲染器设计,相反,他们的设计思路是将多个基于通用处理器--奔腾设计的核心整合到一个芯片内部,每个芯片可以支持4线程并行。不过,用于Larrabee的奔腾核心除了过去的标量计算单元之外,还增加了矢量计算单元。该单元支持512bit SIMD操作,正好满足Larrabee中使用的LRBni(Larrabee新指令集)的需要。   集成的各个芯片之间将采用ring-bus-style总线接口技术与系统内存和其它核心的二级缓存交流数据。   虽然以今日的标准来看,奔腾核心执行速度稍慢,但当多块奔腾核心集成在一起时,工作效率和能耗方面则可以得到很大的提高。而且,由于这些核心支持传统的x86指令集,因此在适用性上会比传统的显卡核心更有优势。Intel还宣称,他们将首先推出基于Larrabee技术的独立显卡。[7]   Intel在2009年推出代号“Larrabee”的独立显卡产品,拥有24或32个核心,2010年进一步增至48个。据分析,2009年出炉的第一代Larrabee产品将采用45nm(45纳米)工艺,集成32个处理核心,搭配大容量缓存,同时也会衍生出只有24个核心的低端版本,主要是屏蔽其中8个核心而来;到2010年,Larrabee将升级到48个核心,并改用新的生产工艺——32nm(32纳米)。根据Intel首席构架师EdDavis的演示文稿,Larrebee隶属于Intel万亿次计算计划,基于可编程架构,主要面向高端通
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