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3dsMax中的建模准则与面数精简技巧

文章来源:网络收集 作者:Frank 发布时间:2010年04月28日 点击数: 字号:

注:由于VRP当前相机会对VR场景里的bb-物体进行实时面对相机的计算,所以,VR场景里尽量不要有太多或大面积的bb-物体。用户可以把握一个原则就是:建筑物近处的可以用一些bb-物体来表现绿化物;VR场景周边的绿化物可以用十字的面片来代替。)

以上是几种比较有代表性的物体模型面数精简的方法,用户在实际项目的制作中只要遵循了本节所讲的建模规则与精简方法,就可以创建出最优化的VR场景。

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