quest3d 导入教程(译文) - Quest3D
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进入 Quest3D 之内输入
进入 Quest3D 之内输入
摆脱最大和开始 Quest3D。 选择 "输入。。。"从文件菜单。 选择 " Torus.x" 为文件,而且请求者将会出现那请求一个池名字。 池名字是储藏物体将会被储存在 Quest3D 的空间名字。 仅仅压 ok 储存使用假设值池名字的物体。
下一个, 进口货选项会话取出在那允许你装载上面那。如一个单一物体,多样的物体或一个独身者的 x 文件剥皮了网孔。 在这情况离开这选项在 " 选出物体".
确定所有的选项是未加抑制的除了第一选项以外。 这选项确定表面的名字,而且物体被正确地输入。 新的输出者不需要你不再用指头弹 Z 和 Y 轴,如此你能让这选项未加抑制的。 如果你正在使用玛雅人作为这个别指导,你能检查 "香甜烫酒 X 轴"选项。
最后选项允许你弃绝被储存在模型中的质地路径。 如果你使这选项能够, 你能放置你所有的质地在那相同的文件夹当做那。x 申请。
" 好 " 压输入模型。
在压迫 ok 之后,一个新的团体被产生那有你早地 (torus.x) 指定的池名字. 团体的在 " torus.x" 上的点击列出确定,被输入的团体是看得见的在频道曲线图中。 拖拉 " Quickstart/ObjectInspection" 型板到频道曲线图而且拖拉一个联编从 " DX83D立体物体 " 频道到那 " DX83D立体提出 " 频道。
选择 "开始 3D立体现场" 频道而且按适当的老鼠按钮。 从上下文菜单, 选择 " 如开始的组频道". 在底部的权利动画窗户中你现在能见到你的物体。 准许跑模态检查物体。 使用你的卷桥轮子突然扩大在或在物体上的外而且使用左边的老鼠钮扣在物体的周围绕轨道而行
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