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Q3D入门教程:制作光泽绚烂的206 - Quest3D

文章来源:网络收集 作者:Frank 发布时间:2010年04月28日 点击数: 字号:

  说明一下,这里的入门教程都是针对初学者的有目的的说明Q3D里的一些基本功能,而不是一个复杂例子的讲解.这里借用的只是sportscar的场景.他那里面的基本功能在以前的入门贴里都讲过,如果想详细了解,可以去看看.:)用3ds只是个人习惯,好处是在做大场景中可以偷懒.多上来论坛看看,特别是FTP里,会有惊喜的.

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首先我们在MAX里做好车的模型,然后导出到Q3D支持的格式文件,我喜欢用3DS的文件

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然后我们在Q3D里调出sportscar的演示文件出来,这里我们借用他的环境
 

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我们把场景里的多余的模型删去

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然后把车体的模型文件导到场景中来

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为车身设置贴图第一个贴图通道是底色的图,第二个通道是折射和反射的贴图

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进如到object界面,在texturt下的stage2中的各项按图中调节,就可以了。大家接可以根据不同的要求和不同的材质按自己的喜好调节出不同的效果来。

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