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(图文)三维立体电影制作 技术原理

文章来源:互联网 作者:Frank 发布时间:2010年04月21日 点击数: 字号:
 

    在实际案例中,β=α是很难保证的。在三维环境中,由于画面构图的需要,α通常被设置在40°-75°之间。而在影院中,β超过50°的机会并不多,所以β<α出现的几率较大。此时,为弥补物体“出屏”不足的问题,在制作时,增大LCamRCam的间距(camWide),通常是比较有效的方法。事实上,在绝大多数情况下,增大camWide都能改善场景的立体效果,而不会改变β和α的大小关系,因此应是首选的方法。

 

    此外,如物体的体积足够小,可将物体尽量靠近渲染镜头以减小D,最近距离可突破20cm。这样,即使播放环境的β<α,也可以保证D`30cm-50cm之间,有很好的“触手可及”的效果。然而物体一般都具有一定的体积,靠近的程度也会有限,还得依靠增大camWide来弥补立体效果的不足。

 

    综上所述,保持三维环境和放映环境的一致是最佳的选择。考虑到有些放映环境可能会削弱立体效果,可适当增大镜距(camWide),使camWide>eyeWide。如让camWide7cm-12cm之间。其次,考虑将物体移近摄影机(减小D),使成像点D`恢复到30cm-50cm的最佳区间。

 

    在立体电影的大规模团队制作过程中,渲染镜头最好由专人制作。增加几个反映放映环境的属性(如屏幕大小、观众离屏幕的距离、观众的瞳距等),用表达式的方式给出现场数据与渲染镜头相应属性间的函数关系。这样不仅能做到统一控制,还能做到调整简便,保证每组画面的立体效果。

 

    除上述因素外,画面的许多艺术因素对立体效果也非常重要,例如物体运动的速度和方向,镜头前各物体的摆放层次,物体出屏的位置和方向等,这些问题都需要我们在制作中逐步地积累经验。

 

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