我的订单|我的收藏|我的商城|帮助中心|返回首页
虚拟现实新闻>VR>行业资讯>技术专区

(图文)三维立体电影制作 技术原理

文章来源:互联网 作者:Frank 发布时间:2010年04月21日 点击数: 字号:
;  当观众离屏幕过远,或屏幕不够大时,会导致β<α。这时,从图4中可以看到,因为屏幕变小,使Al`Ar`间的距离等比例缩小,成像交叉点A`缩回,使得D`>D,削弱了“出屏”效果,观众觉得物体飞不到眼前,没有“触手可及”的冲动。

 

 
4   在三维环境和放映环境中,当β<α时,则D`> D,削弱了“出屏”效果。

 

    为避免上述情况的发生,可让观众适当靠近屏幕,或增大屏幕尺寸。通常大屏幕的立体效果较小屏幕好,其原因就是大屏幕会产生较大的β角。

 

    此外,还可以增加渲染镜头的镜距(camWide)。从图5可以看到,在三维环境中增大camWide,使camWide>eyeWideAl`Ar`间的距离会变大,成像交叉点A`前移,使得D`<D,增强了“出屏”效果。在β<α的情况下,增大camWide所产生的A`前移,会适当弥补β过小所产生的回缩。

 


 5 camWide增大时,则D`<D,增强了“出屏”效果

 

    当β>α时,会出现相反的情况,即D`<D。观众可能会觉得聚焦困难、胀眼。解决的办法是减小camWide或减小屏幕。

 

    改善“出屏”效果不足的几点建议

 

    由于三维制作环节与实际播放的时间跨度较大,当在播放环节发现立体效果不好时,实际已很难再回到三维环节重新调整和修改了。因此,有必要找到一种能在三维制作阶段就可以准确预估到播放效果的方法。从上面的分析我们可以看到,最好的方法就是实现三维环境与播放环境在尺寸、比例上的一致性。简单讲,就是尽可能保证β=α及eyeWide=camWide,这样就可在制作时做到“所见即所得”。

共5页 您在第4页 首页 上一页 1 2 3 4 5 下一页 尾页 跳转到页 本页共有3660个字符
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料