(图文)三维立体电影制作 技术原理
利用三维软件制作立体电影,需分别考虑两个环节,即三维环节和放映环节。
在三维软件中(图
从图中可以明显看到,由于两摄影机的位置不同,它们分别渲染的场景会有少许差别。有些读者认为这两幅画面仅仅是“错位”了,因而认为将任何一幅画面经错位处理后就能形成立体画面。实际上并非如此简单,经Lcam和Rcam所渲染的图像,虽然看起来差异不大,但它们却包含着不同的透视信息,这才是形成立体视觉的关键元素。
图1b 三维软件中的立体渲染镜头,及物体A的渲染过程
图2b 放映环境中观众的双眼和屏幕,及A`的成像过程
在放映环境中(图2b),当把两摄影机所渲染的画面同步投放到同一屏幕上时,必须采取适当的画面分离技术,使观众的左眼只能看到Lcam渲染的画面,而右眼只能看到Rcam渲染的画面。常用的画面分离方式有“偏振光式”和“液晶光阀式”,两种方式都需要配戴眼镜来协助分离画面。如用裸眼会看到画面呈双影,没有立体效果。
在播放环境中,用两放映机分别将两渲染面投放到同一屏幕上,像素Al和Ar出现在图2b中屏幕的不同位置,通过画面分离技术,Al只能被观众的左眼看见,Ar只能被右眼看见,两眼视线交叉于A`。观众感知的A已不在