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(图文)三维立体电影制作 技术原理

文章来源:互联网 作者:Frank 发布时间:2010年04月21日 点击数: 字号:
 利用三维软件形成立体图像

 

     利用三维软件制作立体电影,需分别考虑两个环节,即三维环节和放映环节。

 

     在三维软件中(图2 a),为了模拟双眼的立体成像原理,必须用两个摄影机同时渲染场景,这两个摄影机的相对位置,应尽量与人的两眼的相对位置一致,它们的间距称为镜距(camWide)。通常,我们将其中一个摄影机命名为LCam,它位于相当于人左眼的位置上,物体A经它渲染后,所形成的像素位于其渲染平面的Al处;另一个摄影机命名为RCam,它位于相当于人右眼的位置上,物体A经它渲染后,所形成的像素位于其渲染平面的Ar处。

 

    从图中可以明显看到,由于两摄影机的位置不同,它们分别渲染的场景会有少许差别。有些读者认为这两幅画面仅仅是“错位”了,因而认为将任何一幅画面经错位处理后就能形成立体画面。实际上并非如此简单,经LcamRcam所渲染的图像,虽然看起来差异不大,但它们却包含着不同的透视信息,这才是形成立体视觉的关键元素。 


    1b 三维软件中的立体渲染镜头,及物体A的渲染过程   


 2b 放映环境中观众的双眼和屏幕,及A`的成像过程

 

    在放映环境中(图2b),当把两摄影机所渲染的画面同步投放到同一屏幕上时,必须采取适当的画面分离技术,使观众的左眼只能看到Lcam渲染的画面,而右眼只能看到Rcam渲染的画面。常用的画面分离方式有“偏振光式”和“液晶光阀式”,两种方式都需要配戴眼镜来协助分离画面。如用裸眼会看到画面呈双影,没有立体效果。

 

    在播放环境中,用两放映机分别将两渲染面投放到同一屏幕上,像素AlAr出现在图2b中屏幕的不同位置,通过画面分离技术,Al只能被观众的左眼看见,Ar只能被右眼看见,两眼视线交叉于A`。观众感知的A已不在

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