(图文)三维立体电影制作 技术原理
如何准确地控制“出屏”的距离
在实际应用中,经常会出现一些困惑:在三维场景中,即使物体A已经离渲染镜头很近了(如已经小于
所以,如何在制作环节中控制最终的“出屏”效果就显得非常必要。在三维立体电影的制作中,我们经常追求“触手可及”的效果,这个距离约为
图3 在三维环境和放映环境中,当camWide = eyeWide,且β=α时,则D = D`,所见即所得。
可见,放映环境与三维环境的一致,给精确定位A`提供了最好的操作性。在这样的环境下,三维制作人员在制作阶段就能很清楚地预估最终的“出屏”效果。
然而在现实工作中,放映环境和三维环境一致的要求并不能总被满足。如各影院的屏幕有大有小,观众离屏幕的距离有远有近,观众相对于屏幕可居中可偏离等等。各种影院环境对观众的影响,最终产生两个变化:屏幕对观众的张角β和屏幕对观众的错切变化。错切是由于观众偏离屏幕中轴产生的图像变化,其影响并不大,不容易被感知。因此,下面仅讨论β的变化对立体效果的影响。