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HTC Vive VR 头显套装定价 799 美元

文章来源:TechCrunch 作者:vrlili 发布时间:2016年02月25日 点击数: 字号:

HTC 刚刚公布与 Vive 相关的一个最为重磅的消息:价格。这台由 HTC 和 Valve 共同研发的虚拟现实头戴装置已经让众多 VR 爱好者翘首期盼了  整整一年 的时间。

两家公司在今天确认,即将上市的 Vive 头显的售价为 799 美元,也就是比竞争产品 Oculus Rift 高出 200 美元。

Vive 将在以下 24 个国家首发:美国、英国、加拿大、德国、法国、奥地利、比利时、捷克、丹麦、芬兰、冰岛、意大利、荷兰、挪威、波兰、西班牙、瑞士、爱尔兰、瑞典、台湾、中国、日本、澳大利亚和新西兰。

Oculus 在上月公布了消费者版 Rift 的售价为 599 美元,并将从今年 3 月开始出货(可能只有少部分的预购用户能在 3 月拿到产品,其他用户需要得到 4 月)。Rift 的公开发售时间被定在了今年 4 月。

大家先别急着在 Twitter 上疯狂吐槽 HTC 和 Valve 的过高定价——因为定价便宜 200 美元的 Rift 也曾经被愤怒的 VR 爱好者喷得体无完肤,所以 Vive 这次可能也难以幸免——这款设备的套装将包含两个控制器。

这两个控制器是体验 Vive 的 360 度动作追踪的必备配件(其他配件包括放置在房间的两个信号接收器)——HTC 和 Valve 将这种体验称为“房间范围内的探索”——所以它们宣传这个 800 美元是“完整套装”的价格。显然这个卖点是完全针对 Oculus 而设的,毕竟Rift 的控制器要跳票到今年下半年才能上市  ,而且 599 美元的售价并没有将控制器包含在内。

由于 Oculus 还没有公布自家控制器的价格,所以目前我们还不能直接比较 Vive 和 Rift 的售价(不过可以肯定的是 Rift 的买家还需要再花一笔钱才能用上 Rift 专用的控制器)。

Vive 的上市日期仍然维持在今年 4 月,不过 HTC 和 Valve 现在给出的说法是“4 月初”,这可能是为了鼓励 Oculus Rift 的潜在买家再观望一下 Vive 的表现——毕竟这个套装还附送两个控制器……售价 799 美元的 Vive 套装还提供了两款游戏的免费试玩时间。下文会对这两款游戏进行详细的介绍。

在今天较早前,HTC 的虚拟现实副总监丹·奥布莱恩(Dan O’Brien)向记者解释了他们对于这个 799 美元定价的看法:“其实我们对这个定价还是充满信心的。”

“因为这是一个完整系统的价格,这是一个包含输入设备和控制器的价格,这个价格可以为你提供全房间范围内的 360 度追踪,以及 Chaperone 系统带来的安全性。我们考虑到了实现最佳体验所需的所有因素。这就是我们定下这个价格的原因,我们认为这是一个很合理的定价,用户只需要一次投入即可立刻体验。”

“我们将会继续强调这是一个完整的系统,一个完整的套装。”他补充道。

话虽如此,但它其实算不上是完全“完整”的。因为买家仍然需要拥有一台性能足够强大的 PC 才能使用 Vive。他们可能已经拥有这样一台 PC,或者还需要升级或购买一台足以运行 Vive 的 PC,但是用户无论如何都需要花费高于套装定价的成本(对于 Oculus 来说亦是如此,后者也是需要一台游戏级的 PC 才跑得动)。所以“完整套装”这种说法还是有待商榷的。(更接近的说法应该是“完整的不完整套装”。)

至于 Vive 对 PC 性能的要求,Valve 的切特·法利切克(Chet Faliszek)向记者表示:“我们有一个建议配置,我们觉得不应该用“最低配置”这种说法,因为虽然它可以在 580 级别的显卡上运行,但是你肯定不会喜欢这种体验,你想要的是更丰富、更完美的画面。所以我们建议的配置是 Nvidia 970 或 AMD 290 级别的显卡,加上中端的 i5 处理器。”

“我们对 Steam 的用户进行过一次硬件调查。”他补充道,“从调查结果中你会看到很多用户现在已经可以运行它了。还有一些用户只需要对显卡进行升级,或者更换不同的操作系统。”

“显卡厂商的数据会告诉你,尽管 PC 的整体销量正在下降,但是高端 PC 的销量却一路走高,而且这个趋势将会持续下去。虚拟现实设备的普及将会帮助推动高端 PC 的销量。”法利切克谈到了人们对于购买 VR 级别 PC 的兴趣。

“它主要的性能需求在于显卡……我们未来将会与显卡和 PC 方面的合作伙伴为大家带来更多的信息。”HTC 的奥布莱恩补充道。

当被问到现在 Vive 开发者社区的规模时,法利切克告诉 TechCrunch:“我们无法给出一个准确的数字,我们可以说这个规模“很大”吗?我也不知道 Steam 开发者社区的规模,不过我可以说 Steam 上有很多开发者。我们与开发者社区一直保持着良好的关系。”

他也没有正面回应 Vive 首发游戏的数量——他只是说 HTC 和 Valve 会在下个月的游戏开发者大会(GDC)上透露更多关于“体验”方面的细节,这场大会将在旧金山举行。

Vive 套装附赠的两款首发游戏包括:由 OwlchemyLabs 开发的《Job Simulator: The 2050 Archives》,这款游戏会将 VR 用户带到不久后的未来,那时候人类所有的工作都会被机器人取代,然后玩家可以在虚拟现实中尝试完成这些曾经的人类工作……

另外一款游戏《Fantastic Contraption》是由 Northway Game 和 Radial Games 联合制作的,顾名思义这是一款类似于《我的世界》的建造游戏,玩家可以在游戏中制作各种各样的虚拟物品,然后在游戏世界的场景中操作它们……

至于这些游戏的“限时”条件——也就是它们会向 Vive 购买者提供多长的免费试玩时间——法利切克也拒绝在当前提供相关的信息,只是说未来将会公布更多的细节。

他主要强调了 Valve 对 Vive 的理念,也就是鼓励正在为其制作 VR 游戏或体验的开发者也将这些内容带到其他平台,他提到了 Valve 最近与 Unity 开展的一项合作 ——Valve 将会为 Unity Platform 提供原生的 SteamVR 支持,它希望通过类似的项目向更多游戏开发者推广 Vive。

“我认为对于 Valve 来说很重要的一点是,我们不应该将任何东西限定在 Valve 内部。我们一直有向社区分享自己的成果,并且确保所有人都能在我们的社区有所收获。”他说。

“我们在刚开始的时候就做了这样一件事……解除 Steam 与 OpenVR 之间的绑定。你可以把 OpenVR 看成是自己的平台,它其实还可以兼容(Rift)DK2,而且因为它是公开提供的,所以现在还有人把它移植到其他平台……不过我们的想法是……我们不可能阻止其他人开发头戴装置。因为大家都在尝试做同样的事情,而且我们在控制器方面才开始做出差异化。我们想要继续这种一对一的交流,所以我们会让每一位开发者将自己的作品发布到其他平台。”他补充道。

两家公司在今天还公布了另外一条有趣的消息,就是 Vive 将会通过内置的话筒提供“电话服务”功能。这项功能的目的是让用户可以在不取下头显的前提下接听和拨打电话。Vive 还可以实现短信查看和回复,推送通知和日历事项查询等功能。

Vive 的操作范围是 1.5 米到 5 米。HTC 的奥布莱恩表示 Vive 的使用空间是没有任何物理条件限制的——HTC 甚至还在宣传材料中展示了 Vive 可以在户外使用(其中一个接收器安装在一根柱子之上),不过你还是需要为接收器和 PC 提供电源。

他还提到 Vive 的接收器之间可以无线连接,不需要使用实体线缆。

“它们不一定要以 45 度角安装在 7 英尺高的地方。”奥布莱恩补充道,“它们可以放在书架或者桌面上。你只需要把它们摆放好之后就能享受优秀的体验。我们(把它们安装在特定的位置)只是为了达到最佳的体验。有些用户可能想在自己家中完美地安装接收器,我们也将这个过程变得非常简单,不过这并不是必须的。”

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