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GMIC2015看点:眼球追踪技术将成当下AR/VR突破发展瓶颈的利刃

文章来源: 作者:<a href="http://taovr.com/home.php?mod=space&amp;uid=5">vrman</a> 发布时间:2015年04月30日 点击数: 字号:
2015年4月28-30日,以 “Mobile Everything( ‘移’生万物)”为主题的GMIC2015全球移动互联网大会在北京国家会议中心举办,29日全球智能机器人大会是本次大会的重要专场,会议的圆桌讨论环节就VR/AR的现状以及未来的发展进行了深度探讨,一致认为眼球追踪技术将成为虚拟现实突破现有瓶颈的有利武器,也是未来虚拟现实必不可缺的技术。


    自FaceBook收购Oculus Rift以来,很多商家似乎看到了虚拟现实的良好发展前景。“虚拟现实,英文Virtual Reality,简称VR,是近年来出现的高新技术,也称人工环境。是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。增强现实,英文Augmented Reality,简称AR,最早于1990年提出。一种实时计算图像的三维空间位置及角度并叠加虚拟图像的技术,真实世界和虚拟世界叠加互动。具有比VR技术更加明显的优势。增强现实系统正常工作所需的三个组件: 1.头戴式显示器 2.跟踪系统 3.移动计算能力。”摘自百度百科。
    虚拟现实头盔眩晕病或将成为瓶颈
    由于虚拟现实头盔或眼镜类产品的进入门槛低,不光大公司,很多小公司都在做,甚至一些创业公司都是以做虚拟现实技术来创业的,更有甚者,近两年有许多以“虚拟现实”为名字注册的公司。可以说,目前行业没有一个统一的标准,各家平台都有各自的演示方法,或粗糙或漂亮,或追求大视角高沉浸感,或追求低畸变高清画质,亦或是加入4D的移动座椅来增强带入感。但是,虚拟现实类产品易进难精,很多产品都停留在初级阶段,刚开始体验起来很酷很新奇,但慢慢就没有新鲜感了。而更大的问题是虚拟现实所带来的独特新鲜视觉体验会给人带来晕眩感,第一次给人的体验非常不好,可以说晕眩感是目前虚拟现实类产品都会存在的致命硬伤。
    七鑫易维眼球追踪技术很可能是突破瓶颈的利刃
    “VR不成熟的瓶颈之一卡在显示部分,也就是说目前市面上的虚拟现实眼镜都会带来晕眩感”七鑫易维CEO黄通兵表示,七鑫易位是国内唯一一家做眼球追踪技术的公司,去年刚刚获得全球著名芯片厂商高通的投资。试想一个对虚拟现实感兴趣的爱好者,在第一次尝试后会有晕眩恶心甚至不适反应,他还会再继续尝试么?亦或者一些内容的开发商想开发些有趣耐玩儿的内容,但其开发本身在试玩的时候没办法做到忽略晕眩,那他还如何继续下去呢?
    因此,虚拟现实要想突破现阶段的瓶颈,带来更好的体验和内容,其佩戴产生的晕眩感是必须要解决的。而眼球追踪技术就可以完美解决,“所以VR必须加眼控”七鑫易维黄通兵斩钉截铁的说道。

    那么为什么说眼球追踪技术是可以缓解甚至是解除晕眩感呢?我们先来看下晕眩感会产生的原因。人的眼睛是很神奇的一个器官,看到的东西的成像会根据眼睛距离事物的距离来进行自动适应调整,最简单的例子就是会自动对焦,而若我们戴上虚拟现实眼镜,眼睛和屏幕的距离是固定的,因此会对眼睛造成一定程度的欺骗,而若屏幕中播放的远距离的场景和近距离场景的切换,眼睛会无法识别,从而导致VAC现象,英文vergence-accommodation conflict,即聚焦冲突,会让人视线模糊、头晕、不舒服,严重者甚至恶心呕吐。眼球追踪技术可以获知人眼的真实注视点,从而得到虚拟物体上视点位置的景深。所以,眼球追踪技术或将成为解决虚拟现实头盔眩晕病问题的一个重要技术突破。

    综上,虚拟现实技术还处于初级阶段,现阶段的最致命的瓶颈就是如何消除或者减轻在佩戴中带来的晕眩感,让开发者和体验者可以长时间佩戴玩耍。此次圆桌论坛爆出的眼球追踪技术可能将会成为虚拟现实下一个讨论热点。
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