UE4 将完成三大头显支持
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作者:<a href="http://taovr.com/home.php?mod=space&uid=5">vrman</a>
发布时间:2015年04月30日
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如果我们看看 Epic 的虚幻引擎技术路线图,你会发现他们上要开始支持 Valve 的 SteamVR / HTC Vive 平台以及索尼的墨菲斯了。
目前 Epic 已经可以支持 Rift 和 Gear VR,而 Epic 也在尽量让 UE4 成为对 VR 更给力的软件之一。他们的主要竞争对手是 Unity,而他们两家从 2012 年的Kickstarter 开始就开始了对 Oculus 的支持。目前市面上几乎所有的 VR 体验都是通过这两个引擎制作的。
根据 Epic 官方 UE4 路线图,他们正在撰写针对 Steam VR 的文档,同针对 Oculus Rift 及 Gear VR 的文档类似。
这项艰巨任务是在4月24日由 UE4 一名高级制作人 Katie McGovern 添加在路线图上的,看起来他们打算在下个月内就要完成这项工作。
同时要注意的是一句简短的话“支持墨菲斯的新特性”,也打算在下个月内完成。具体信息我们不得而知,但可以推测的是他们有可能将支持墨菲斯的“异步重投”,类似 ATW 的一项技术,让开发者能够使用这项技术将自己制作的内容瞄准120帧。
目前 Epic 已经可以支持 Rift 和 Gear VR,而 Epic 也在尽量让 UE4 成为对 VR 更给力的软件之一。他们的主要竞争对手是 Unity,而他们两家从 2012 年的Kickstarter 开始就开始了对 Oculus 的支持。目前市面上几乎所有的 VR 体验都是通过这两个引擎制作的。
根据 Epic 官方 UE4 路线图,他们正在撰写针对 Steam VR 的文档,同针对 Oculus Rift 及 Gear VR 的文档类似。
这项艰巨任务是在4月24日由 UE4 一名高级制作人 Katie McGovern 添加在路线图上的,看起来他们打算在下个月内就要完成这项工作。
同时要注意的是一句简短的话“支持墨菲斯的新特性”,也打算在下个月内完成。具体信息我们不得而知,但可以推测的是他们有可能将支持墨菲斯的“异步重投”,类似 ATW 的一项技术,让开发者能够使用这项技术将自己制作的内容瞄准120帧。
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