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虚拟现实游戏时代已经到来,是否可以普及

文章来源: 作者:<a href="http://taovr.com/home.php?mod=space&amp;uid=5">vrman</a> 发布时间:2015年04月30日 点击数: 字号:
虚拟现实一直是科技界关注的热点,Google Cardboard、三星Gear VR、索尼Project Morpheus以及也预示着越来越多巨头开始涉足这个行业。
2014年是虚拟现实头戴设备高速发展的一年,越来越多不同定位的产品纷纷和大家见面了。尤其是在今年的ChinaJoy上,会有很多家制造虚拟现实设备的厂商参展,如果你还对虚拟现实头盔和虚拟现实眼镜停留在看看图片的阶段,那就不妨夏天的时候来ChinaJoy的现场来好好的把玩一下这项高科技!

虚拟现实技术可让使用者如同身临其境
虚拟现实是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制的观察三维空间内的事物。

虚拟现实设备正在逐步普及
这种能让玩家身临其境的体验曾经只出现在科幻电影中。但是在科技高度发展的现在,这种技术的普及离我们越来越近了。
阻碍虚拟现实游戏普及的原因:
价格高
虚拟现实设备都有着不菲的售价,这对于游戏这么一个不是大众化的产品来说,为了玩游戏愿意花大价钱的并不会是很多人。
平台兼容不佳
目前的核心游戏玩家主要聚集在PC与家用机两大阵营中,而主机玩家还在为了选PS还是Xbox的问题上绞尽脑汁,无暇去选择一款虚拟现实设备。所以,如何去制造一个各平台兼容的设备是厂家们的核心问题。
交互方式落后
虚拟现实设备的推出旨在为玩家带来完全沉浸式的游戏体验,但却从未认真思考过单纯的变革体验之余,与之对应的人机交互方式是否也应得到改变,特别是对于注重操控与手感的核心玩家而言,虚拟现实设备同样需要强大的外设支持,就像现在的智能机,你用多了触摸屏,突然想用实体键盘一样。
虚拟现实的未来其实非常简单:家庭化、移动化直至无处不在。Facebook、索尼等第一批虚拟现实设备厂商,显然是放眼于家庭娱乐,通过虚拟现实显示器连接PC、游戏主机等设备,实现虚拟社交、应用程序、游戏等操作,并且旨在构建一个巨大的平台。
2014年ChinaJoy上,值得玩家驻足观看的内容不在少数,其中微软Xbox One展出大量第一方游戏和国产网游,而索尼PlayStation也是家族全面出击,这是Xbox和PS4首度面向中国玩家开放,高质量的游戏和硬件设备,让许多玩家久久在此区域徘徊。现场试玩的游戏包括《真三国无双》、《GT6》、《最终幻想X/X-2》等大作。PS系列游戏主机一直拥有非常高的人气,因此现场排队试玩的人非常多,除了PSVita掌机以及PS4游戏机之外,索尼还展示了PSVitaTV游戏机顶盒。此外现场配合《GT6》赛车展示的宝马M4也是一大亮点。
显然,2014年是虚拟现实设备高速发展的一年,越来越多不同定位的产品都会加入到竞争中来;而在明年,这些设备会以更完善的形态正式上市。同时,除了索尼,微软等巨头也有意进入虚拟现实设备领域,有望构建更加完善的平台,也值得期待。
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