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焰火工坊王明杨:推出国内首个VR SDK

文章来源:网络搜集整理 作者:VRFans 发布时间:2015年05月02日 点击数: 字号:


  焰火工坊CTO王明杨今日在GMIC大会上表示,发布国内首个真正意义上的VR游戏SDK:VRFires SDK,借助这一SDK,开发者制作VR游戏的速度将大大提升,移植小品级游戏最快仅需10-30分钟;直接开发应用则可以节约20-50%的时间。

  VRFires SDK基于Unity 3D开发环境,主要针对安卓系统,可以帮助用户快速构建VR场景,设置专业的VR双目摄像头和不受景深影响的3D动态准星,有效减少陀螺仪延迟并具备多线程控制和快速访问本地资源等功能。

  据悉,VRFires SDK目前已经完成开发工作,并获得了Windows Azure云服务的支持,版本号0.6,将在官方网站免费提供给开发者下载,并90%开源。

  王明杨认为,VRFires SDK将有助于国内VR环境的整体发展,之所以选择Unity 3D和安卓系统,是基于国内大量的移动游戏开发团队和技术成本考量,未来将支持更多的开发环境和系统。

  他表示,VR是一件很不同的事情,相对于网站,APP,传统应用来说。不论是UI,UE,还是整个程序的视觉展示和传达,都是完全不同的。他称,目前市场上的很多VR APP,其实就是把传统的APP分成双屏,这并非真正的VR应用。

  至于“国内首个VR游戏SDK”的说法,王明杨解释称,之前国内所谓的“SDK”只是一个简单的双目摄像机,或者是镜片反畸变,配不上SDK这个词。

  王明杨表示,VRFires SDK和Oculus移动SDK一样针对安卓移动平台,但Oculus移动SDK更多的技术研究在双目摄像头部分,而VRFires SDK则更从着眼于从整体上减少VR游戏的开发门槛,他还透露,SDK能够迅速推出基于安卓底层的研究及VR游戏的开发经验。

  他透露,焰火工坊还将于近期推出国内首个VR大作《最后的荣耀1944》,该游戏以二战为背景,基于各个游戏平台都有登场的抢滩登陆游戏,针对虚拟现实环境重新升级开发。

  据悉,焰火工坊成立于2014年10月,以暴风魔镜第一代APP开发团队为核心,致力于虚拟现实技术的研发及普及,基于对安卓和iOS底层的深度研究,已蛰伏半年时间,该公司即将在VR影院、VR游戏和VR系统上推出一系列产品。
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