在虚拟现实中做一次超级英雄
在漫威的年度大作《复仇者联盟:奥创纪元》上映之际,一部名为《Battle for Avengers Tower》的 VR 短片出现在 Oculus Store 中。三星 Galaxy Note 4、S6、S6 Edge(Gear VR 兼容设备)用户可以去体验。在短片中,用户获得钢铁侠的视角,体验到精彩的战斗场面。这部短片由漫威、三星、72andSunny(广告公司)和特效工作室 Framestore 联合制作。这部短片很复杂,不过,全部制作时间仅有八周。其中,Framestore 负责创意导演和制片。
影片中的人物和场景都是计算机生成。不过,与 VR 游戏不同的是,影片是把预先渲染的场景展现在用户面前。这样做的目的是获得更为清晰的图片。“这让我们获得了高度真实感的场面,因为你能够用上一定的时间去渲染,而不是像游戏引擎那样做即时渲染,” Framestore VR 工作室的高级制片人 Christine Cattano 对Wired 网站说。
当然,这并不意味着工作量的减少。Cattano 说,在做场景渲染的时候,他们使用了与《地心引力》一样的渲染集群,并且花费了三天的时间。
在制作 VR 影片时,减轻眩晕感是一个很大的挑战,特别是展现动作场面的影片。“我们总是在思考眩晕的问题,” Cattano 说,“我们使用了慢镜头。在动作场面出现前,人们有时间适应影片中的环境。”
这部短片的目的是宣传漫威的电影,就像是主食之前的一道开胃菜。不过,在未来的某一天,VR 影片与传统电影的角色是否会互换呢?如果 VR 电影拥有足够的长度,足够精彩,是否会让传统电影变得陈旧和过时呢?Cattano 说,两者之间还是存在很大区别的。
“VR 其实就是让你处于某个场景中,”她说,“它与观影不一样。你是摄像头……它叙事的方法会进化。我们正处于 VR 的乔治·梅里爱(法国魔术师以及电影制片人,在早期电影的技术和讲述方法上做出了卓越的贡献)时代。它是一种完全不同的媒体。在制作上,它与电影有相同之处,但是,当它进化到一定程度的时候,人们会用一种完全不同的方式来思考它。”
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