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游戏玩家的终极享受:虚拟现实

文章来源: 作者: 发布时间:2015年01月07日 点击数: 字号:

帕尔默 勒奇

福布斯报道,年仅22岁的美国人帕尔默 勒奇(Palmer Luckey)是Oculus VR的创始人。这位工程领域的天才让虚拟现实(Virtual reality)不再只停留在科幻小说里。

还在读高中的时候,勒奇就开始研发自己的头戴式虚拟现实显示设备,到大学后他打造出了Oculus Rift的原型机——一款价格亲民的头盔显示器。勒奇说:“你把它戴上,感觉自己置身于游戏当中,而不是在看着一个屏幕。”

据福布斯估计,Facebook收购Oculus VR的交易帮助还卡在合法饮酒年龄的勒奇收获了逾5亿美元的净资产。

从小时候开始(也并不算很久以前),勒奇就在为这样的游戏做准备。16岁时,他开始制作虚拟现实头戴设备;19岁创建自己的公司,取名Oculus VR;21岁时,他将这家公司以20亿美元的价格卖给了Facebook,尽管当时该公司几乎没有收入,就连一款商业化产品也没有,有的只是原型机。

现在,前几代科技工作者努力尝试而无果的目标——将虚拟现实带给普罗大众,就要被年仅22岁的帕尔默·勒奇实现了。

如果你心存怀疑,可能是因为你没有用过Rift。亲身体验过Rift的人往往都会成为其狂热的爱好者,并受到启发,开始思考如何让虚拟现实在游戏以外的广阔领域发挥作用,进而改变世界。

一款价格亲民的头盔显示器。勒奇说:“你把它戴上,感觉自己置身于游戏当中,而不是在看着一个屏幕。”

在收购这家公司后,马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)将Rift称为可以与电话和电视相媲美的全新通信平台。相比于Instagram本就不断壮大的用户基础,以及WhatsApp已然行之有效的营收模式,从很多方面来看,这都是Facebook最大胆的一次收购。

“我们相信,这种沉浸式增强现实终有一天将融入数十亿人的日常生活。”他在Facebook上写道,“通过身临其境的感受,你可以与亲朋好友分享不受现实世界约束的空间和体验。”

虚拟现实的应用范围可以涵盖每个行业。试想一下:你根本不必去办公室,因为通过虚拟现实眼镜,在家就可与同事进行面对面的交流;在虚拟的零售店里,你可以用自己的身体模型试衣,看看是否合适,再行购买;医生可以在沉浸式医疗模拟中进行手术练习,从而不用让患者担任何风险;虚拟课堂汇聚了来自全球各地的学子,教育性重演让他们可以亲眼看到历史的展开。诸如此类,不胜枚举。

迈克尔·奈马克(Michael Naimark)是苹果(Apple)、卢卡斯影业(Lucasfilm)和麻省理工学院媒体实验室(MIT Media Lab)的资深人士,常对虚拟现实持怀疑态度的他现在却说,“我接受现实了——虚拟现实头戴设备大有可为。”

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