崭新技术不断呈现,虚拟现实本质回归
来源:第三维度
编译:王健亨
在好莱坞,将虚拟现实的理念引申到电影中屡见不鲜。当年,他们改编了《黑客(Hackers)》、《黑客帝国(The Matrix)》等电影,之后,游戏公司就承诺要将玩家带入到一个丰富神奇的虚拟现实游戏世界。然而就当时的技术水平而言并不能够达到炒作所描述的效果,不然虚拟现实这一技术很可能会像当年豆豆蛙公仔(Beanie Babies,美国80年代很流行的 卡通形象布娃娃)那样流行起来。
但是现在已经是2013年了,相比于当初推出《黑客帝国》时,现在的技术水平已经得到了很大程度的发展。虚拟现实回来了!虚拟现实头盔将变得更小、更好、更便宜。不仅仅对于玩家来说这是一个好消息,对于患有创伤后应激障碍的退伍军人来说也是一个好消息。
这些关于虚拟现实的愿景看起来像是一次20世纪90年代的大倒退。但由于Oculus Rift虚拟现实头盔的问世,虚拟现实能够再次吸引大多数的玩家。麦克尼尔(McNeill)为Oculus Rift制作了一款游戏,其本人对于这款游戏的描述是:数字朋克(Cyberpunk,也称电脑朋克)黑客游戏。命名为《希艾斯(Ciess)》(这个网上有视频你再看看吧)。游戏画面是多个由直线连接的三维小球,游戏中玩家可以从一个结点到另一个结点完成攻击、捕捉等命令,作为奖励会被回报游戏中的金钱。希艾斯(Ciess)在尔湾 (Irvine)举行的比赛中荣获第一名。比赛由CA公司主办,我在那次比赛中尝试了这款游戏。
戴上Oculus Rift之后,我就进入到了一个3D虚拟空间,视觉和听觉已经将我与现实世界隔开。在我面前是两个眼睛大小的屏幕,当我移动我的头部,第一人称视角也会跟着移动,就如同现实世界中的视觉变化一样。这让我觉得这就真的就像是一个朋克宇宙。
麦克尼尔(McNeill)说当他和其他开发人员看到Oculus Rift时就意识到了这次虚拟现实行业终于能够完成一次成功的蜕变。在这之前虚拟现实已经经历了太多的失败,一次次的对玩家许下承诺却又一次次的打破承诺。其中最引人瞩目的就是任天堂的(Nintendo,日本最著名的游戏开发公司)虚拟男孩(Virtual Boy,任天堂在N64还未推出时,用来打算取代超任(SFC)的32位主机,其利用类似3D电影的技术产生立体效果,由设计Gameboy的横井军平设计。可惜市场反应不佳以及丑陋的外观,由其在日本和美国的游戏市场失败,Virtual Boy从来没有在欧洲或澳大利亚发售,很快就退出历史舞台,也因此让横井军平退出任天堂公司)的失利。“是啊,我可以告诉你这是不同于虚拟男孩层次的产品。”麦克尼尔(McNeill)向我们保证。
虚拟现实在游戏的世界里可能已经过时了,但对于其他方面的应用却很广泛而且有效。让我们把视线转移到位于圣迭戈海军医疗中心(San Diego Naval Medical Center)罗伯特·麦克莱(Dr. Robert McLay)博士的诊所中。在这里你会看到虚拟现实技术并未真正的消逝。
“创伤后应激障碍,这种病例在从战场上存活下来的的士兵中并不少见。我们正在应用虚拟现实技术来治疗这种疾病。”罗伯特·麦克莱博士表示。我们使用的是一种暴露疗法(暴露疗法不需要进行任何放松训练,而一下子呈现最强烈的恐怖、焦虑刺激(冲击)或一下子呈现大量的恐怖、焦虑刺激,以迅速校正病人对恐怖、焦虑刺激的错误认识,并消除由这种刺激引发的习惯性恐怖、焦虑反应。)在治疗过程中我们会找到病人敏感的因素,比如惨烈的战争、队友的死亡等。然后,应用虚拟现实技术来模拟这段记忆让士兵在不断地重复中慢慢适应这个敏感因素并学会克服心中的焦虑与不安。
我带上虚拟现实头戴式耳机,握着一把模拟M16的出生地,麦克莱博士引导我开始进行治疗方案。在我面前是位于伊拉克的一个典型户外市场,在市场内拥挤着许多士兵和普通市民,一片安宁和平的景象。但麦克莱博士即将在这条街道上引爆一枚汽车炸弹。接着是一声响亮轰鸣声并伴着热潮和脚下的震动,一瞬间,刚刚靠近汽车旁边的市民和士兵都受到重伤倒在了汽车的残骸旁边。在远处,我听到了尖叫声和枪声。虽然我知道这一切都是设备模拟出来的,但这一切又太过真实、太过激烈了。
麦克莱博士表示:“我可以观察这些老兵在设备中所见到的景象,并通过他们的表现判定导致其创伤后应激障碍的因素。大约在2005年,这种治疗方式也同样不为人们认同,但现在却取得了相当可观的成绩。我希望在游戏方面,虚拟现实也能够跨过他的过去,取得人们对其崭新的看法。如果我们想要虚拟现实这座宏伟的楼宇拔地而起,没有VR游戏这方面的支持是不可能做到的。加州大学圣地亚哥分校(UC San Diego)埃里克( Erik Viirre)博士对此也表示赞同。他说:“虚拟现实技术如果没能在游戏的世界得到发展,我们不会站在现在这个层次。”
20世纪90年代,在到加州大学圣迭戈分校做神经科学教授之前,埃里克博士在Virtual i-O公司做过一些工作。他们研发了早起的商业虚拟现实耳机并像一些颇具实力的公司进行销售,但销售金额却不能弥补前期巨大的开发成本。埃里克博士应用虚拟现实技术在医疗领域成功的开发了许多应用,在加州大学圣迭戈分校担任教授之后,他的研究表明了虚拟现实头戴式耳机可以治疗患有内耳疾病的病人。虚拟现实技术还可以矫正一些平衡问题。埃里克博士表示他希望可以用更便宜的价钱买到这个耳机,同时他也会为虚拟现实耳机找到更多应用方式。
“虚拟现实的优越之处就在于是他可以创造一个虚拟世界,而这个世界可以按照我的想法而改变。如果我们为一个患有阿尔茨海默氏症的病人制作了一个认知型假肢 (Cognitive Prosthesis,使机械臂与神经连接到一起,相当于智能手)会耗费10万美元,它只是解决了表面情况,暂时处理了不便。但如果我们能够使用500美元的游戏系统,那么它可以给人们的生活带来巨大的差异。
现在,Oculus Rift只供给游戏开发商。但culus公司希望明年的某个时候这款耳机能够面向大众,走向市场。