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Vega Prime教程:运动模式

文章来源:第三维度 作者: 发布时间:2012年05月07日 点击数: 字号:

    来源:第三维度

    添加运动模式

    运动模式是一个位置方法,它允许通过使用一些标准输入设备执行经过准确定义的定位方法,这些设备包括,例如:鼠标,键盘和操纵杆。Vega Prime中的vpmotion类是所有运动模式的基础。

    在上几章中,用来在场景中移动的默认的运动模式叫MotionUFO。这种运动模式是一个无重力运动模式,它可以迅速移动,并且可以移动到任何地方。还有其它运动模式可以支持飞行,行走,驾驶等等。

    首先您要将UFO运动模式添加到汽车上,然后,您将学习如何更改运动模式。

    Step 1 从Instance Tree区选择汽车。

    Step 2 在hummer的用户操作区,在Update Position列表中选择myMotion。

    Step 3 注意选择Enable复选框,这样汽车就能从运动模式中接收并处理最新的信息。

    Step 4 打开Active Preview(Ctrl+A)。 注意汽车正以UFO运动模式在地上运动,但这种运动方式对于普通汽车是不正常的。所以我们要更改,选择更好模式以适应汽车的运动。

    Step 5 关闭Active Preview。

    更改运动模式

    MotionUFO适合飞行穿越仿真,但是如果您希望改为行驶穿越仿真,你就必须将运动模式改为MotionDrive,在三种地形中可以应用MotionDrive。使用可以控制运动模式的速度和驾驭动作。另外,还可经常看到汽车驾驭!

    Step 1 在Instance Tree中选择myMotion,显示myMotion的用户操作区。

    Step 2 在Type列表中选择MotionDrive。

    Step 3 在Speed区中将最高速度减小为10.00,以便容易驾驭。

    Step 4 打开Active Preview,根据窗口下方的提示,用鼠标在场景中行驶您的汽车。试着围绕农庄,并湖边停下。

 · 按鼠标左键为加速,朝各个方向拖拉鼠标,汽车的方向就随鼠标就动。

 · 按鼠标右键为减速,连续按右键,汽车就慢慢减速。

 · 停止运动(刹车),按鼠标中键。

 · 后退是按鼠标右键并向后拖。

    Step 5 保存您的设置。

    您可能觉得汽车一直在下沉,不用担心。您的运动模式不是与地面接触,或者说,您的运动模式根本不能找到地。在添加接触检测后情况就会好一些。

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