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3D立体实际拍摄流程与技巧

文章来源:上海动影文化传播有限公司 作者: 发布时间:2012年03月16日 点击数: 字号:

    来源:上海动影文化传播有限公司

    (原创技术文档,切勿转载)

    3D 立体影视制作与普通的 2D 视频一样,同样是分为前期拍摄和后期制作两部分,相 对于 2D 视频,他们既有相同性也有不同性,下面简单介绍一下在实际 3D 立体拍摄制作中 的技巧与心得,旨在抛砖引玉,交流共勉。

    首先要声明的是,在此介绍的有关于 3D 立体拍摄制作方面的经验技巧,仅是对目前影 视制作市场中广告片、影视宣传片等商业影视制作的 3D 立体拍摄制作进行阐述;对于商业 院线巨制大片的 3D 立体拍摄制作在此不具共通性,虽然两者之间的技术并无特别之处,但 是鉴于拍摄制作成本、市场需求对象、拍摄制作理念等等差异,仅以适合绝大多数的,以主 流影视制作业务为导向的影视公司为出发点, 以最直接最有实际拍摄制作价值的视角去正确 认识 3D 立体影视制作的商业化路线。

    一、设备组装。

    检查两台机器的参数标准,比如白平衡、增益、模式等基础参数;将机 器放置到拍摄架上面,注意平稳固定;连接立体监视器,传送信号,观看双机画面;通过监 视器以及摄像机或者电影机的信息提示,将两台机器的光圈、焦距、焦点等随机信息同步一 致。

    二、双机调节。

    首先通过立体拍摄架的多维云台匹配双机到一致;根据场景需要,将两 台机器的机距与夹角调节到合适的立体效果。

    三、测试同步系统。

    连接同步控制组件,测试同步控制的一致性。

    四、拍摄。

    1、场景布局。

    在拍摄中,根据场景安排拍摄主体布局,条件允许的话尽可能的将层次 布局设计到最佳状态。一般建议前景、中间景、背景三层关系。

     2、前景布局。

    前景不是必须的,一般拍摄中远景的时候可以考虑加入前景来丰富立体 效果,但是拍摄近景的时候最好不要设计前景。还要注意的是,前景不能占据过多的画幅, 不能象拍摄 2D 那样用些树枝、花草之类的在画幅边角搭前景。

    3、背景布局。

    背景与中间景和前景尽可能的缩短距离,因为距离越远,交叉重叠幅度 越大,超出人眼观看能力之后就是重影。

    4、跟焦与变焦。

    除了使用顶级的同步控制系统,建议少用或者是不用跟焦与变焦。在 现场拍摄中,如果变焦存在差异,哪怕是极其轻微的差异,这对后期制作来说是很大的工程 量,需要非常耗时的调整。如果聚焦出现差异,拍摄的素材基本上是毫无使用价值。我们建 议使用运动机位的方式替代,当然,有顶级的设备可以灵活掌握,但也不是万无一失。3D 立体拍摄制作要遵循拍摄到位,减少后期调整的原则;如果前期拍摄不理想,后期制作再好 也会影响整片效果。

    5、跟踪夹角。

    所谓跟踪夹角,就是在某些拍摄中,需要随着拍摄主体的运动而实时调 节夹角, 以确保运动主体不会发生大的交错幅度。 如果运动物体是与镜头横向平行的横向运 动,则不用进行夹角的跟踪,如果是与镜头纵向平行的纵深运动,则要根据运动幅度进行夹 角的跟踪。

    6、立体幅度调节。

    立体幅度的调节。需要根据场景不同以及表现立体方式不同进行调 整。   一般归纳为三部分:

     一是近景拍摄的调节。近景拍摄,保守一些最好,严格按照 6cm 甚至是低于 6cm 的机 距以及轻微夹角进行调节,如果强调出入屏效果,那么要把正负视差放在最近端和最远端。

    二是中景拍摄,以 6cm 的机距为基本点,可适当放大夹角,要注远景与近景的重叠交 错幅度,如果强调出入屏,需要将视觉点放在中景位置,形成前后正负视差效果。

    三是远景,可将机距适当调节到 8-12cm,轻微夹角即可。有人认为越是远景越要加大 机距以及夹角,其实不然;一方面是远景的纵向距离较长,即便是轻微夹角延伸到最远端之 后的重叠交错幅度也是很大的, 会出现较为明显的重影。

    另一方面是人眼对远处景物的感知 能力,基本上超过 100 米,人眼就不能完全分辨层次、立体等细节,换句话说超过 100 米之 外的景物,拍摄的立体效果跟普通 2D 没什么区别,因为已经超过了人眼的分辨能力。

    目前有很多理论教程,尤其是很多常见的计算公式,比如按照物距计算机距,12 度夹 角理论等等。这些理论公式不能说一无是处,但也不是百试百灵的行业标准,确切来讲只是 理论,真正在实际拍摄中基本上是不灵光的。主要还是靠对立体成像的深刻理解,对立体关系的整体把握,对拍摄场景的适应性调节;更重要的就是经验,拍得多了,自然能掌握。

    还 有一点就是 3D 立体影视拍摄与 3D 立体照片拍摄还是有所区别的。立体照片是静态的,能给与观看者充分的时间去适应, 比如大家经常在网上看到很多立体照片, 尤其是一些出屏效 果比较明显的,在观看的时候,眼睛需要大约 2 秒钟的适应过程,然后是慢慢的看到立体效 果,而且是越看越明显。这说明人眼对看到的视物有一定范围的适应调整功能,但仅仅是在 能承受的范围内。观看立体照片可以,但是观看立体视频就勉强了,因为动静之分,眼睛不 可能在很短的时间内去解析、分辨、融合复杂的立体场景,更何况是连续变换的动态镜头。

    很多立体照片的重叠交错幅度很大,如果视频拍成那个样子,基本上就不能看了。所以,同 样是立体,也是需要不同的技术去处理,去理解。 3D 立体影视的后期制作剪辑 3D 立体影视制作,始终要遵循拍摄完美,减轻后期制作压力的理念。3D 立体影视后期 制作,主要是完成剪辑与特效,而不是去为了修正拍摄中的缺陷。如果是这样,那么工作量 大是一方面, 更重要的是降低了整部影片的立体质量, 更何况有些拍摄失误的素材是修正不 了的。 3D 立体影视的后期制作剪辑, 用到的剪辑制作软件多种多样, 在选择方面是各有所需, 这里就不一一介绍了。无论是什么类型的软件,都要基于双视频轨同时制作剪辑,而且必须 要帧级同步。对于某段素材进行了亮度、对比度、调色等技术处理之后,要复制这个视频轨 道的调节属性赋予另外一条视频轨道,以便能够达到完美统一。对于变焦差异的素材,将其 中一条视频轨道进行放大或者缩小处理, 尽可能的与另外一条视频轨道进行统一。 对于聚焦 差异的素材,基本上是没什么好的解决方案,只能通过技术处理减少画面损失。

    对于 3D 立体的特效制作,跟传统制作方式流程一致,区别就在于要使用两台虚拟摄像 机。比如在 3Dmax 中,除了 3D 模型,必须要有两台虚拟摄像,与现实中拍摄一样的设置, 也要有间距与夹角。这个难点在于,虚拟的软件环境中没有现实拍摄中那么直观,对两台虚 拟摄像机的控制不好把握。一种解决方案是通过立体监视器实时查看立体效果,实时修正; 另一方面就是依靠经验。 目前有基于特效制作软件的立体插件出现, 实际应用下来个人觉得 实用价值不大, 当然在将来会有更多更先进的软件工具出现, 那时会带给我们更加丰富的创 造力。

    未来展望 3D 立体影视制作目前为止只能说是起步阶段,很多技术设备还是处在探索时期。Sony 发布了 F3 电影机,并推出专用的同步控制系统,通过这个同步控制系统,使用两台 F3 电 影机可快速组建 3D 立体拍摄系统。 Sony 近期还推出了业务级 3D 立体摄像机--PMW-TD300, 这种肩扛式立体摄像机将成为入门级立体影视制作业务的首选。而 redone、arri 等数字电影 机已经发布了立体镜头以及同步控制单元,这些尖端设备为 3D 立体拍摄提供了有力支撑, 同时也极大推动了 3D 立体影视制作产业的发展。 未来影视制作领域,将以 3D 立体甚至是更为尖端影视制作技术为主导,呈现目前不可 想象的视觉体验;同时随之而来的是技术、应用、理念、设备的全面革新,我们需要实时了 解并掌握最新的前沿科技,体验数字影视时代高速发展的魅力。

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