我的订单|我的收藏|我的商城|帮助中心|返回首页
虚拟现实新闻>应用>技术动态>技术应用

3ds Max创建多维/子对象材质

文章来源:网络 作者:Frank 发布时间:2014年03月04日 点击数: 字号:
如 果要将两个或更多材质应用到一个对象,可以使用“多维/子对象”材质。这种材质类型可以包含多达 1000 种不同的材质,每种材质用称为材质 ID 的唯一编号进行标识。通过将不同的材质 ID 指定给非连续的面选择,可在将父级多维/子对象材质应用于对象时控制每种材质出现的位置。
  • 本课程的文件可以在 tutorials/intro_to_materials 文件夹中找到。

在本练习中,将通过拖放到子对象选择上的操作自动创建材质。

使用拖放操作创建多维/子对象材质:

  1. 打开 intro_materials4.max。

    注意:如果看到“文件加载:单位不匹配”对话框,请选择“按系统单位比例重缩放文件对象”选项。

  2. 右键单击摄影机视口标签,并将视口显示模式更改为“线框”。

    此时,视口将以线框形式显示所有几何体。

  3. 在菜单栏上,选择“视图”>“着色选定对象”。

  4. 在视口中选择瓶子。

    只有瓶子被着色。在“修改”面板顶部,对象名称 bottle with label 以粗黑体显示,表明这是一个组。

  5. 在菜单栏上,选择“组”>“打开”。

    成组功能暂时取消,以便您可以单独操纵组成员。

  6. 按 H 键,然后从选择列表中按名称选择 label01。

    该标签将被着色。

  7. 在视口中右键单击,然后选择“隐藏当前选择”。

    该标签将从视图中消失。现在可以只对瓶子进行操作。

  8. 再次选择瓶子。

    对象名称为 bottlewithcork。

指定材质 ID:

若要为一个对象的不同部分指定材质 ID 号,必须先创建面或多边形的子对象选择。由于瓶子已经是可编辑多边形对象,因此“修改”面板中的子对象选择工具可用。

  1. 在“修改”面板上,单击“多边形”选择图标访问“多边形”子对象层级。

  2. 右键单击“摄影机”视口标签,并启用“边面”(或按 F4 键)。

  3. 在“摄影机”视口中,通过在上至软木塞顶部、下至(但不包括)玻璃顶部周围拖出一个区域,以选择用于软木塞的多边形。

    在视口中,选定的多边形变为红色。

    如果选定的多边形没有变为红色,请右键单击“摄影机”视口标签,然后选择“配置”。在“视口配置”对话框 >“渲染方法”选项卡 >“渲染选项”组中,启用“着色选定面”。

  4. 在“材质编辑器”中,单击未使用的材质并将其命名为 cork。

  5. 将 cork 从“材质编辑器”拖动至瓶子上的软木塞。

  6. 在菜单栏上,选择“编辑”>“反选”。

    此时,除软木塞以外,瓶子的所有玻璃部分都被选定。

  7. 将 green bottle 材质从“材质编辑器”拖动至面的选择集。

    瓶子变为鲜绿色。

  8. 禁用“多边形”选择。

将新材质添加到“材质编辑器”:

3ds Max 已在场景中自动创建了一个新的多维/子对象材质。但是,如果要处理此材质,则需要将其加载到“材质编辑器”中。

  1. 在“材质编辑器”中,单击未使用的示例窗。

  2. 单击“从对象拾取材质”。

  3. 使用滴管光标单击软木塞。

    多维/子对象材质将被传输到“材质编辑器”中。这两种材质显示在同一球体上。

  4. 将此材质命名为 mybottle。

  5. 在“多维/子对象基本参数”卷展栏上,单击材质 cork。

    “材质编辑器”将转到此材质层级,并显示其参数。此时,示例球只显示一种材质。

  6. 展开“贴图”卷展栏,并单击“凹凸”贴图成分旁边的“None”标签。

  7. 将“浏览自”更改为“新建”(如果尚未进行此设置)。

  8. 在“材质/贴图浏览器”上,拾取“凹痕”。

  9. 将此材质的凹凸成分命名为 bumpy dents。

  10. 在“凹痕参数”卷展栏上,将“大小”设置为 22,将“强度”设置为 5。

  11. 将“颜色 #1”设置为淡棕色,将“颜色 #2”设置为亚棕色。

  12. 单击“转到父级”按钮。

  13. 将 bumpy dents 贴图从“凹凸”成分拖动至“漫反射颜色”成分,然后选择“复制”。

  14. 单击新的“Dent”贴图以转到“漫反射颜色”的“凹痕参数”层级,并将此贴图命名为 cork dents。

  15. 将其中一个视口设置为“前”视口,并放大软木塞。

  16. 渲染以查看软木塞上的凹痕外观。

  17. 如果愿意,可以更改“漫反射颜色”成分中 cork dents 贴图中的颜色,然后重新渲染。

  18. 将文件另存为 mybottlematerials.max。

  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料