3ds Max创建多维/子对象材质
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本课程的文件可以在 tutorials/intro_to_materials 文件夹中找到。
在本练习中,将通过拖放到子对象选择上的操作自动创建材质。
使用拖放操作创建多维/子对象材质:
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打开 intro_materials4.max。
注意:如果看到“文件加载:单位不匹配”对话框,请选择“按系统单位比例重缩放文件对象”选项。
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右键单击摄影机视口标签,并将视口显示模式更改为“线框”。
此时,视口将以线框形式显示所有几何体。
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在菜单栏上,选择“视图”>“着色选定对象”。
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在视口中选择瓶子。
只有瓶子被着色。在“修改”面板顶部,对象名称 bottle with label 以粗黑体显示,表明这是一个组。
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在菜单栏上,选择“组”>“打开”。
成组功能暂时取消,以便您可以单独操纵组成员。
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按 H 键,然后从选择列表中按名称选择 label01。
该标签将被着色。
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在视口中右键单击,然后选择“隐藏当前选择”。
该标签将从视图中消失。现在可以只对瓶子进行操作。
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再次选择瓶子。
对象名称为 bottlewithcork。
指定材质 ID:
若要为一个对象的不同部分指定材质 ID 号,必须先创建面或多边形的子对象选择。由于瓶子已经是可编辑多边形对象,因此“修改”面板中的子对象选择工具可用。
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在“修改”面板上,单击“多边形”选择图标访问“多边形”子对象层级。
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右键单击“摄影机”视口标签,并启用“边面”(或按 F4 键)。
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在“摄影机”视口中,通过在上至软木塞顶部、下至(但不包括)玻璃顶部周围拖出一个区域,以选择用于软木塞的多边形。
在视口中,选定的多边形变为红色。
如果选定的多边形没有变为红色,请右键单击“摄影机”视口标签,然后选择“配置”。在“视口配置”对话框 >“渲染方法”选项卡 >“渲染选项”组中,启用“着色选定面”。
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在“材质编辑器”中,单击未使用的材质并将其命名为 cork。
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将 cork 从“材质编辑器”拖动至瓶子上的软木塞。
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在菜单栏上,选择“编辑”>“反选”。
此时,除软木塞以外,瓶子的所有玻璃部分都被选定。
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将 green bottle 材质从“材质编辑器”拖动至面的选择集。
瓶子变为鲜绿色。
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禁用“多边形”选择。
将新材质添加到“材质编辑器”:
3ds Max 已在场景中自动创建了一个新的多维/子对象材质。但是,如果要处理此材质,则需要将其加载到“材质编辑器”中。
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在“材质编辑器”中,单击未使用的示例窗。
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单击“从对象拾取材质”。
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使用滴管光标单击软木塞。
多维/子对象材质将被传输到“材质编辑器”中。这两种材质显示在同一球体上。
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将此材质命名为 mybottle。
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在“多维/子对象基本参数”卷展栏上,单击材质 cork。
“材质编辑器”将转到此材质层级,并显示其参数。此时,示例球只显示一种材质。
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展开“贴图”卷展栏,并单击“凹凸”贴图成分旁边的“None”标签。
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将“浏览自”更改为“新建”(如果尚未进行此设置)。
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在“材质/贴图浏览器”上,拾取“凹痕”。
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将此材质的凹凸成分命名为 bumpy dents。
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在“凹痕参数”卷展栏上,将“大小”设置为 22,将“强度”设置为 5。
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将“颜色 #1”设置为淡棕色,将“颜色 #2”设置为亚棕色。
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单击“转到父级”按钮。
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将 bumpy dents 贴图从“凹凸”成分拖动至“漫反射颜色”成分,然后选择“复制”。
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单击新的“Dent”贴图以转到“漫反射颜色”的“凹痕参数”层级,并将此贴图命名为 cork dents。
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将其中一个视口设置为“前”视口,并放大软木塞。
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渲染以查看软木塞上的凹痕外观。
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如果愿意,可以更改“漫反射颜色”成分中 cork dents 贴图中的颜色,然后重新渲染。
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将文件另存为 mybottlematerials.max。