3ds Max使用光线跟踪材质和贴图
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本课程的文件可以在 tutorials/intro_to_materials 文件夹中找到。
设置课程:
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从上一练习3ds Max创建多维/子对象材质继续,或加载 bottlematerials.max。
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将摄影机视口更改回“平滑 + 高光”。
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禁用“视图”>“着色选定对象”(如果其当前已启用)。
使用光线跟踪材质生成绿色玻璃:
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打开“材质编辑器”,并访问多维/子对象材质中的 green bottle 材质。
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将材质类型由“标准”更改为“光线跟踪”。
在视口中,瓶子变为灰色。
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在“材质编辑器”中,将“漫反射”颜色设置为藏绿色。
在视口中,瓶子变为绿色。
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单击“透明度”色样。通过将值设置为 119,将颜色更改为浅灰色。
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将“反射”色样设置为暗灰色,即值为 100。关闭“颜色选择器”对话框。
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将 wood countertop 材质拖动至台面(底板)对象。
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渲染“Camera01”视口。
瓶子将显示其相邻对象的反射。
场景中的光线跟踪反射:
有几种方法可以使对象看起来具有反射性。根据对象颜色的主要来源以及希 望获得的质量,选择一种创建反射的方法。对于主要由反射获得颜色的对象(如磨光的金属或玻璃),可能需要使用光线跟踪材质。如果对象将浓烈的局部颜色或纹 理作为其材质的一部分,则可能需要将反射贴图添加至“反射”贴图成分中。
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按 H 键并选择 [knife]。刀及其刀柄被成组到一起。
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选择“组”>“打开”。
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在视口中选择刀刃。
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将 knife blade 材质从“材质编辑器”拖动至刀刃 (Line02)。
这是另一个光线跟踪材质。它很像光线跟踪绿色玻璃材质,只是它不透明。
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将 knife handle 材质拖动至刀柄。
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单击 wood countertop 材质。在“贴图”卷展栏上,单击“反射”贴图成分中的“None”按钮。
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在“材质/贴图浏览器”中,双击“光线跟踪”贴图类型。在这种情况下,只将光线跟踪添加到“反射”成分中。
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将“反射”成分命名为 counter reflection。
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单击“转到父级”。在“贴图”卷展栏上,将“反射”值设置为 44,将“漫反射颜色”值设置为 90。这可避免反射过于强烈而压制木质纹理。
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渲染“Camera01”视口,并查看刀刃和工作台面中的反射。
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将文件另存为 mymaterials4.max。