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3ds Max创建基本材质

文章来源:网络 作者:Frank 发布时间:2014年03月04日 点击数: 字号:
在本课程中,将通过更改基本参数(如颜色、光泽度、透明度和明暗器类型)创建标准材质类型的各种变化。
  • 本课程的文件可以在 tutorials/intro_to_materials 文件夹中找到。

设置漫反射颜色和高光颜色:

Blinn 明暗器具有颜色、光泽度、自发光和透明度的基本设置。

  1. 打开 intro_materials2.max。

    注意:如果看到“文件加载:单位不匹配”对话框,请选择“按系统单位比例重缩放文件对象”选项。

  2. 按 M 键以打开“材质编辑器”。如有必要,将显示设置为“5 x 3 示例窗”。

  3. 选择第三行中的第五个示例球;此材质名为 try me。

  4. 使用卷展栏上方的可编辑名称字段重命名此材质。将其命名为 myorange material。

  5. 从“材质编辑器”中,将 myorange material 拖至视口中的桔子对象上。视口中的桔子变成灰色。

  6. 在“Blinn 基本参数”卷展栏上,单击“漫反射”色样以显示“颜色选择器”。将“漫反射”颜色更改为深橙色。然后关闭“颜色选择器”。

    “漫反射”颜色和“环境光”颜色都更改为深橙色,因为这两种颜色已锁定在一起。在视口中,桔子对象的颜色更改为深橙色。

  7. 在“反射高光”组中,通过上下拖动微调器,同时观察示例球,试用“高光级别”参数。然后将“高光级别”设置为 100。

    桔子上出现高光。当增加“高光级别”的值时,高光会增强。

  8. 通过上下拖动微调器,同时观察示例球,试用“光泽度”参数。然后将“光泽度”设置为 40。

    当“光泽度”的值增加时,高光会变得更小且更集中。这就是控制对象反光度的方式。

  9. 单击“高光反射”色样,并将“高光”颜色更改为亮柠檬黄色。

    高光呈现为淡黄色。

使用线框和双面:

可以使用“线框”材质选项,使对象以线框的形式渲染。

  1. 在“明暗器基本参数”卷展栏上,启用“线框”。

    桔子的曲面以线框形式(而不是以着色面)显示。

  2. 打开“扩展参数”卷展栏。在“线框”组中,将“大小”更改为 2.5。

  3. 渲染该场景。桔子以较粗线框的形式渲染。

    提示:为了描述变为线框的对象,请设置线框粗细的动画。

  4. 在“明暗器基本参数”卷展栏上,启用“双面”。现在可以从前面线框看到对象的背面。

  5. 禁用“双面”和“线框”。对象重新变为实体。

添加自发光:

自发光使对象看似光从其内部发出。如果要创建不需要照亮表面的灯光(如沿太空船周界的航行灯),则使用“自发光”可以节省渲染开销。

  1. 在“Blinn 基本参数”卷展栏上,将 myorange material 材质的“自发光”设置为 100%。

    桔子的暗色区域变亮,并使桔子看起来像发白炽光一样。

    注意:如果看到黑色色样,而不是微调器,请禁用“颜色”。

  2. 右键单击“自发光”微调器将其值重置为 0。

  3. 将文件另存为 myorange.max。

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