3ds Max了解环境光颜色和环境光
环境光用于模拟间接光,如遍及室外场景的大气光线。它还可以用于模拟光能传递,就是从色彩明亮的对象反弹的颜色。
只要存在环境光,就由环境光颜色控制对象在阴影区域中的颜色。通常情况下,更改材质的环境光颜色后看不到任何效果,这是因为默认情况下环境光处于禁用状态。
若要查看场景中的环境光颜色效果,必须创建环境光源。可以创建设置为“仅环境光”的灯光,以创建局部化效果,也可以使用“环境”对话框来影响整个场景。
设置课程:
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从前一课程3ds Max创建基本材质继续。
调整环境光和颜色:
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在“材质编辑器”的右上部材质示例中,选择 beige putty 材质。
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将 beige putty 材质的“环境光”颜色更改为亮紫色。
场景的颜色未发生变化。
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选择“渲染”>“环境”。屏幕上出现“环境”对话框。
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单击“环境光”色样。在“颜色选择器”中,将“环境光”颜色更改为中灰色。然后关闭“颜色选择器”和“环境”对话框。
这些材质按照与“环境光”颜色的亮度成正比的形式加亮。场景中的 beige putty 对象变为紫色。
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激活包含 myorange material 的示例窗。
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单击“环境光”颜色和“漫反射”颜色左侧的锁定按钮以对它们解除锁定。然后将“环境光”颜色从橙色更改为鲜绿色。
观察视口,注意到桔子变为鲜绿色。
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