3ds Max将材质指定给对象
在本课程中,您将学习将材质指定给对象的两种方法。
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本课程的文件可以在 tutorials/intro_to_materials 文件夹中找到。
设置课程:
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打开 intro_materials2.max。
注意:如果看到“文件加载:单位不匹配”对话框,请选择“按系统单位比例重缩放文件对象”选项。
将材质指定给选定对象:
先选择对象,然后再为其指定材质,可确保材质被准确无误地指定到所需目标。如果要为复杂场景设置贴图,或要将材质指定给子对象选择,请使用此方法。
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在键盘上按 H 键以显示“选择对象”对话框。高亮显示 Orange,并单击“选择”。
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按 M 键以打开“材质编辑器”。
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单击包含 orange 材质的示例窗。
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单击“将材质指定给选定对象”。在“Camera01”视口中,该对象变为橙色。
使用拖放操作指定材质:
拖放操作是将材质指定给对象的最直接方法。如果要为其设置贴图的对象在场景中清晰可见,请使用此方法。
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在“材质编辑器”中,找到包含 shiny apple 材质的示例窗。
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将此示例拖至苹果上;当光标位于正确对象上时,工具提示会通知您。苹果变成红色。
查看结果:
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在“Camera01”视口中右键单击以将其激活。
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在工具栏上,单击“快速渲染”。来自摄影机的视图在单独的窗口中逐行渲染。
练习:
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将材质指定给场景中的剩余对象。使用工具提示查看每个对象的名称,或从“选择对象”对话框中按名称选择对象。完成该操作后,渲染场景以查看场景的外观。
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