3ds Max创建透明度
“不透明度”参数控制材质的透明度。默认设置为 100% 不透明。“不透明度”值为 0 将产生完全透明。
设置透明度:
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选择“文件”>“重置”。
不要保存更改。
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按 M 键以打开“材质编辑器”。
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单击示例球右侧的“背景”按钮。在活动示例窗中,多彩的棋盘格图案会出现在示例球后面。
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双击此示例材质以在单独的窗口中打开此材质。如果愿意,可以调整窗口的大小。
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在“Blinn 基本参数”卷展栏中,将“漫反射”颜色更改为绿色。“环境光”颜色也随之更改。
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将材质的“不透明度”值设置为 50。
该示例球变为半透明球体。
不透明度控制透明度。
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将“高光级别”设置为 100,并将“光泽度”设置为 80。两个小高光出现在示例球的两个相对面上。
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在“明暗器基本参数”卷展栏上,启用“双面”。另外两个高光出现在示例球上。这些高光代表球体内部的高光。
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打开“扩展参数”卷展栏。
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将“衰减”设置由“内”更改为“外”。
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在“高级透明”组中,将“数量”设置为 100。
该球体在靠近边缘处变得更加透明。
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将“衰减”设置由“外”更改为“内”。
不透明度朝球体中心方向衰减,显示几乎透明的中心。
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将“过滤”颜色更改为亮黄色。
该示例球呈现令人不悦的外观。
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将“类型”更改为“相减”,然后更改为“相加”。
不透明区域变得像烟雾一样暗,然后又像云一样亮。
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