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3ds Max了解明暗器

文章来源:网络 作者:Frank 发布时间:2014年03月04日 点击数: 字号:
对 于标准材质,明暗器是一种算法,它告知 3ds Max 如何计算表面渲染。每种明暗器都有一组用于特定目的的独特特性。某些明暗器是按其执行的功能命名的,如金属明暗器。其他明暗器是以开发人员的名字命名的, 如 Blinn 明暗器和 Strauss 明暗器。3ds Max 中的默认明暗器为 Blinn 明暗器。

注意:除了下面列出的明暗器之外,3ds Max 还支持插件明暗器类型。

下表说明了随本软件提供的明暗器:

  • 各向异性:用于产生磨沙金属或头发的效果。可创建拉伸并成角的高光,而不是标准的圆形高光。

  • Blinn:与“Phong”明暗器具有相同的功能,但它在数学上更精确。这是“标准”材质的默认明暗器。

  • 金属:用于生成金属。

  • 多层:成为一体的两个各向异性明暗器。用于生成两个具有独立控制的不同高光。可模拟材质(如覆盖了发亮蜡膜的金属)。

  • Oren-Nayar-Blinn: Blinn 明暗器的改编版。它可为对象提供多孔而非塑料的外观,适用于像皮肤一样的表面。

  • Phong:一种经典的明暗方式,它是第一种实现反射高光的方式。适用于塑胶表面。

  • Strauss:适用于金属。可用于控制材质呈现金属特性的程度。

  • 半透明明暗器:半透明明暗方式与 Blinn 明暗方式类似,但它还可用于指定半透明。半透明对象允许光线穿过,并在对象内部使光线散射。可以使用半透明来模拟被霜覆盖的和被侵蚀的玻璃。

比较明暗器参数

明暗器是一种算法,它告知程序如何计算表面渲染。每种明暗器都有一组用于特定目的的独特特性。

比较不同明暗器类型的参数:

  1. 打开“材质编辑器”,并单击可用的示例窗。

  2. 在“明暗器基本参数”卷展栏上的列表中,将“Blinn”改为“各向异性”。

    “Blinn 基本参数”卷展栏将变为“各向异性基本参数”卷展栏。观察可用基本参数中的差异。

  3. 从列表中选择每个明暗器类型,并将其参数与其他明暗器类型参数进行比较。有些参数是各个明暗器共有的,但每个明暗器都有其自己的独特设置组合。

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