3ds Max了解明暗器
注意:除了下面列出的明暗器之外,3ds Max 还支持插件明暗器类型。
下表说明了随本软件提供的明暗器:
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各向异性:用于产生磨沙金属或头发的效果。可创建拉伸并成角的高光,而不是标准的圆形高光。
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Blinn:与“Phong”明暗器具有相同的功能,但它在数学上更精确。这是“标准”材质的默认明暗器。
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金属:用于生成金属。
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多层:成为一体的两个各向异性明暗器。用于生成两个具有独立控制的不同高光。可模拟材质(如覆盖了发亮蜡膜的金属)。
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Oren-Nayar-Blinn: Blinn 明暗器的改编版。它可为对象提供多孔而非塑料的外观,适用于像皮肤一样的表面。
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Phong:一种经典的明暗方式,它是第一种实现反射高光的方式。适用于塑胶表面。
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Strauss:适用于金属。可用于控制材质呈现金属特性的程度。
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半透明明暗器:半透明明暗方式与 Blinn 明暗方式类似,但它还可用于指定半透明。半透明对象允许光线穿过,并在对象内部使光线散射。可以使用半透明来模拟被霜覆盖的和被侵蚀的玻璃。
比较明暗器参数
明暗器是一种算法,它告知程序如何计算表面渲染。每种明暗器都有一组用于特定目的的独特特性。
比较不同明暗器类型的参数:
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打开“材质编辑器”,并单击可用的示例窗。
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在“明暗器基本参数”卷展栏上的列表中,将“Blinn”改为“各向异性”。
“Blinn 基本参数”卷展栏将变为“各向异性基本参数”卷展栏。观察可用基本参数中的差异。
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从列表中选择每个明暗器类型,并将其参数与其他明暗器类型参数进行比较。有些参数是各个明暗器共有的,但每个明暗器都有其自己的独特设置组合。