3dmax完成苹果
对苹果应用置换修改器:
现在将应用“置换”修改器来仅移动苹果底部上当前选定的顶点。将使用位图控制此移动或置换。
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确保“顶点”子对象层级在修改堆栈中处于活动状态(黄色),并且顶点在视口中可见。然后单击“修改器列表”下拉箭头。从该下拉列表的“对象空间”类别中选择“置换”。
此操作将应用“置换”修改器。不调整其参数就不会看到有太多变化。
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在“置换”组中调整“强度”微调器。应该可以看到仅在苹果的下半部分上产生的效果。
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在“参数”卷展栏 >“图像”组中,单击标记为“无”的“位图”按钮。
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在“选择置换图像”对话框中,选择“appledis.jpg”。
该对话框底部的预览窗口中会显示要应用的位图。
该位图是一个黑色的方格,其中有四个模糊的白色水滴。白色区域的置换比黑色区域要多,从而在苹果底部生成四个特有的凹凸。位图图像的模糊性形成了平滑变换。
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单击“打开”以应用该位图。
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在“参数”卷展栏 >“置换”组中,拖动“强度”微调器(“参数”字段旁边的小箭头)以稍微增加或减少“强度”参数。再次在视口中观察效果。
负值会将位图图像推进网格。正值会将图像拉出,从而生成凹凸。请尝试值 -5.0。如果需要,稍后可以更改此值。
完成苹果的顶部:
若要完成苹果图形,将添加“编辑网格”修改器以创建第二个软选择,然后将“置换”修改器复制至苹果的上半部分。
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在“修改”面板上选择“修改器列表”>“对象空间修改器”>“编辑网格”。
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在“选择”卷展栏中,选择“顶点”。
警告: 需要的是新“编辑网格”修改器(顶部)的“顶点”子对象层级。而不是“可编辑网格”(底部)的“顶点”层级。
现在即在“顶点”子对象层级上工作。
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区域选择球体顶部的两行或三行顶点。将此选择命名为“top of apple”。
提示:可能会注意到原始的“软选择”顶点仍然显示。选择苹果顶部的顶点并启用“软选择”后,新选择的顶点应该会正确显示。
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打开“软选择”卷展栏。启用“使用软选择”,然后将“衰减”调整为大约 8.0。
修改器堆栈显示将显示对对象所做的所有更改。球体现在在底部显示为可编辑网格。连续对此球体应用的修改器都在其上方。
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在堆栈显示中右键单击“Displace”,然后选择“复制”。
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在堆栈显示的顶部,在“编辑网格”上单击鼠标右键,然后选择“粘贴”以将复制的“置换”修改器添加到堆栈中。
警告: 请不要在堆栈显示中高亮显示“编辑网格”。这将禁用子对象选择。而是仅在“编辑网格”项上单击鼠标右键。
在堆栈中的“编辑网格”修改器上方将出现一个“置换”修改器的副本,其效果已经应用到选定的苹果顶部。
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在“参数”卷展栏 >“置换”组中,将“强度”设置为 2.0。
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在视口中单击鼠标右键,然后从四元菜单的“工具 1”区域中选择“子对象”>“Gizmo”。
在堆栈显示中,“Displace”项将变为黄色,表明正在其子对象层级上工作。
Gizmo 是修改器的一个控件,用于定义效果将在何处以及如何发生。将 Gizmo 置于刚刚高于苹果,可以获得需要的效果。
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移动 Gizmo,使其浮动在苹果顶部的上方。
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在“置换”的“参数”卷展栏上,将“衰退”参数设置为 1.5,以将顶面建模为独特的苹果图形。再次调整“强度”参数以对效果进行微调。
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在堆栈显示中,单击“Displace”项以退出子对象层级,并禁用黄色高亮显示。