3dmax将茎添加到苹果
创建茎:
在视口中构建对象时,该对象是在栅格上构造的。到目前为止,已经使用过主栅格来构建苹果。现在将尝试使用“自动栅格”功能。它将使用变化的栅格,该栅格使用面法线沿表面自动创建。
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在“创建”菜单上选择“标准基本体”>“圆柱体”。
“圆柱体”按钮将在“创建”面板上高亮显示。
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在“创建”面板 >“对象类型”卷展栏上启用“自动栅格”。这是一个位于“对象类型”卷展栏正下方的小复选框。
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在“顶”视口中,将光标移动到苹果上。
光标后会跟一个三轴架,显示将创建圆柱体的位置。请尝试找到苹果顶部的中心。
通过“自动栅格”可以在苹果的顶部创建茎。
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在苹果顶部添加圆柱体。首先拖动并释放鼠标按钮以绘制圆柱体的基础,然后移动鼠标以设置其高度。单击以完成。
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在“名称和颜色”卷展栏中,将圆柱体的颜色更改为绿色,并将其命名为“stem”。
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在茎的“参数”卷展栏上设置下列内容:
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半径 = .5
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高度 = 4.0
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高度分段 = 12
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在“对象类型”卷展栏上禁用“自动栅格”。
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在“修改器列表”中选择“对象空间修改器”>“弯曲”。
此操作将对圆柱体应用零度弯曲。
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在“弯曲”修改器的“参数”卷展栏上,调整“角度”设置,以使茎弯曲。加上或减去 60 左右比较合适。可以体验一下“方向”参数,尽管可以将其保留为 0(如果需要)。
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在“透视”视口中单击鼠标右键以将其激活,然后按 F9 键以进行最后的渲染。
渲染后的苹果
如果希望使茎看上去类似于下图,请在“弯曲”下方应用一个非常轻微的“锥化”修改器。
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在堆栈显示中高亮显示“圆柱体”。
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此时添加“锥化”修改器,它将在圆柱体弯曲之前对其锥化。
警告: 在弯曲之后应用“锥化”修改器将生成完全不同的结果。
在调整“锥化”修改器后高亮显示“弯曲”以重新将其激活。
圆柱体将先锥化,然后弯曲。
保存工作:
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选择“文件”>“另存为”。在适当的本地文件夹中将工作另存为 my_apple01.max。
注意:完成后的文件 tut_apple_complete.max 还可在 tutorials\intro_to_modeling 目录下找到。
小结
在本教程中学习了如何从基本体开始,以及使用“可编辑网格”工具使对象成形。还学习了如何使用置换贴图使对象显得更自然。