使用 NURBS 建造头部模型教程总目录
在本3dmax教程中将使用 NURBS 创建一个 3D 卡通角色的头部。NURBS 特别适用于建造自由形式有机体曲面的模型,例如这个角色。
3dmax镜像并放样头部(头部模型)
3dmax创建耳朵(头部模型)
3dmax创建眼睛(头部模型)
3dmax预览头部(头部模型)
3dmax创建头部的轮廓(头部模型)
注意:虽然 NURBS 擅长建造自由形式曲面的模型,但是它们需要大量的计算。如果要制作角色动画,最好选择可编辑网格或者可编辑面片模型。网格和面片需要的计算量小,且设置动画的速度更快、更可靠。
我们的卡通角色的概念从一个美术师的铅笔素描开始。
然后另一位美术师使用这幅素描创作了一个精美、生动的形象,叫做“猴孩 Goco”。
本教程并不指导您创建整个形象或者设置它的动画。它集中于创建这个角色的头部。创建此头部会说明 3ds Max 中多项 NURBS 建模技术。
技能级别:中级
完成时间:60 分钟
本教程中介绍的功能
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使用背景图像描绘 NURBS 曲线
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绘制 CV 曲线
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从 CV 曲线创建放样曲面
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使用“曲面上的 CV 曲线”向放样 NURBS 曲面添加细节
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镜像并焊接放样 NURBS 曲面
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将放样曲面彼此连接
本教程包括
3dmax完成头部(头部模型)3dmax镜像并放样头部(头部模型)
3dmax创建耳朵(头部模型)
3dmax创建眼睛(头部模型)
3dmax预览头部(头部模型)
3dmax创建头部的轮廓(头部模型)
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