3dmax创建头部的轮廓
在本3dmax教程中,将使用美术师的素描扫描稿作为视口背景来帮助制作轮廓曲线。
设置场景:
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启动 3ds Max。
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选择“自定义”>“单位设置”。
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在“单位设置”对话框中选择“美国标准”。确保“英尺/小数英寸”处于活动状态,然后单击“确定”。
这样缩放时会最简单。Goco 约 6 英尺高,其头部从前往后约 18 英寸。
设置背景:
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右键单击“左”视口的标签,在“视图”下选择“右”。
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激活“右”视口,然后选择“视图”菜单 >“视口背景”。
注意:也可以按 Alt+B 组合键。
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在“视口背景”对话框中单击“文件”,选择 head_side.png 作为背景源。
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启用“匹配位图”和“锁定缩放/平移”,然后单击“确定”。
提示:无论何时需要调整背景相对于模型的位置时,请使用 Ctrl+Alt+B 切换“锁定缩放/平移”。当“锁定缩放/平移”处于禁用状态时,模型可以独立于背景进行缩放和平移。当“锁定缩放/平移”处于启用状态时,缩放和平移会同时影响模型和背景。
提示:当在 3ds Max 中建模时,查看参考图像的另外一种方法是使用“资源管理器”显示它们。
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右键单击“右”视口标签,然后禁用“显示栅格”。
提示:也可以按 G 键来切换视口中栅格的显示。
现在,可以准备开始创建模型了。
初始化第一条轮廓曲线:
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在“前”视口中,创建一个半径为 6 英寸的圆形。
圆形通常是创建轮廓的起点。
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右键单击该圆。在四元菜单的“变换”(右下方)区域中,选择“转换为:”>“转换为 NURBS”。
现在可以使用 NURBS 功能来调整轮廓。您将看到:一个 NURBS 模型由一个或多个子对象组成。NURBS 子对象包括曲线和曲面。
为了确保头部对称,开始只建造半个头部的模型。创建第一个轮廓的第一步是将其变成半圆。
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转至“修改”面板。
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在“修改”面板顶部的修改器堆栈显示中,单击“NURBS 曲面”左侧的加号。这样会展开 NURBS 对象的层次。选择“曲线”作为子对象层级。
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单击“曲线”以选择它。
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在“曲线公用”卷展栏中,启用“断开”,然后单击圆的顶部和底部(12 点和 6 点位置)。
现在有了两条半圆曲线。
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在视口中单击鼠标右键以禁用“断开”。单击左边的曲线以选择它,然后在“曲线公用”卷展栏上单击“删除”。
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单击右边余下的曲线以选择它,然后单击“转化曲线”。
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在“转化曲线”对话框的“CV 曲线”选项卡上,选择“数量”,将曲线上 CV 的数量减少为 10。
CV 是“控制顶点”的简写。它们控制了 NURBS CV 曲线的图形。减少 CV 的数量会更有效、更容易地处理曲线。总体来说,当使用 NURBS 时尽量使用最少的必要的细节。
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单击“确定”关闭“转化曲线”对话框。
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在“修改”面板 > 修改器堆栈中,单击顶层级以退出子对象模式。
开始构建轮廓曲线:
将首先创建剖面的轮廓。然后加载 Goco 整个脸部的扫描,调整轮廓来与之匹配。
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右键单击“右”视口将其激活,然后单击“最小化/最大化切换”以仅显示右视图。
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旋转、移动、均匀缩放轮廓,使之位于 Goco 的口鼻根部上,如下图所示。
注意:避免对 NURBS 模型及其子对象使用非均匀缩放。
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在修改器堆栈显示中,将子对象选择层级更改为“曲线 CV”。
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在右视图中移动曲线上的 CV,使曲线更密切地跟随口鼻部的轮廓。
提示:通常按照顺序(从上到下或者从下到上)移动 CV 最为简单。而且当 CV 之间离得很近时,变换 Gizmo 会妨碍选择新的 CV,因此您可能必须单击并移动一个 CV,然后单击将其取消选择,再单击选择新的 CV 等等。(另一方面,变换 Gizmo 在调整叠加曲线时是有用的;例如,在调整轮廓以与 Goco 的整个脸部草图匹配时。)
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右键单击该 NURBS 模型。在四元菜单的“工具 1”(左上方)区域中选择“子对象”>“曲线”。
修改 NURBS 模型时,四元菜单中有一些快捷键,用于更改子对象层级和执行一些其他的“修改”面板命令。
从此处开始,步骤中只简单叙述为“转至子对象层级”。可以使用四元菜单或者堆栈显示来执行此操作。
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按住 Shift 键并移动曲线,以向头部的后面创建该曲线的一个副本。在“子对象克隆选项”对话框中,选择“独立复制”作为方法,然后单击“确定”。
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返回到“曲线 CV”子对象层级,再次调整 CV 使曲线跟随头部。
绘制头部后面和颈部的轮廓:
轮廓曲线在颈根处离得很近,而在头的顶部离得较远。
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继续在“曲线”层级克隆轮廓,然后在“曲线 CV”层级调整轮廓上的 CV,直到除了原来的轮廓以外,在头的顶部和后面一直到颈根处还有五条轮廓,如下图所示。
提示:当开始制作颈部时,放大是有帮助的,因为 CV 离得很近。
绘制口鼻部和嘴的轮廓:
建造口鼻部模型时一件重要的事情就是轮廓应该包围嘴部,但不能与之交叉。这样以后就可以设置嘴部的动画。
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按住 Shift 键并克隆原来的轮廓曲线,这次朝着鼻子的方向。
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调整新轮廓的 CV,小心不要与嘴部交叉。将两个或者三个 CV 相互靠近,这样就在嘴角处稍微“收缩”了曲线。
当两个或者三个 CV 相互靠近时,CV 曲线会变尖。
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创建另一条轮廓曲线。不要对其移动太多,而是移动其 CV 使其沿着口鼻部伸出更远。
提示: 当两条 CV 曲线相互靠近时,就很难辨别一个 CV 所属的曲线。启用“键盘快捷键覆盖切换”按钮,然后在需要的曲线上选择一个 CV。现在当使用箭头键时可以按住 Ctrl 键。这样就会在活动曲线上的 CV 中移动,不存在从其他曲线上选择了 CV 的危险。
提示:另外一条提示: 在移动 CV 时“锁定当前选择”也是有用的。按住 Ctrl 键并使用箭头在启用“锁定当前选择”后依然起作用,所以可以移动多个 CV 而不用担心由于单击了错误的 CV 而会更改选择。
提示:按空格键切换“锁定选择集”按钮的启用与禁用。
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为口鼻部再创建两条轮廓,不包括原来的轮廓总共是四条。最后一条轮廓沿着嘴自身的图形。
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将工作另存为 goco_right.max。
如果将视图更改为“前”视图,则可看到虽然头部的轮廓与剖面相匹配,但它们与角色的脸部仍不匹配。下一步就是调整 CV 使之与扫描图形 head_front.png 相匹配。如果愿意,可以继续使用此文件,但是我们准备好了一个文件,帮您进一步完成角色的头部。在下一主题中,将载入该文件。
提示:如果确实要“前”视图中继续完成轮廓,请在“透视”视图中和“前” 视图中一样工作。这将有助于区别曲线。而且,用于移动 CV 的“软选择”功能(在“曲线 CV”卷展栏下面的“软选择”卷展栏上)可以在移动一个 CV 时使多个 CV 随之移动。调整曲线时此功能会很有用。