3dmax创建眼睛
创建眼睛的第一条轮廓曲线:
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打开文件 tut_goco_01.max。
该文件显示出了半个头部的临时 U 向放样。
注意:(如果需要,可以打开在上个主题中保存的工作 goco_loft.max。最大化“透视”视口并调整该视口直到它看起来与插图相似。)
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转到“修改”面板,选择“NURBS”模型。
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在 NURBS 工具箱中,单击“在曲面上创建 CV 曲线”。
如其名称所示,曲面上的 CV 曲线如同一直在使用的 CV 曲线子对象,但它被约束到 NURBS 曲面子对象上,例如显示 Goco 半个头部的 U 向放样。
曲面上的曲线是从属 NURBS 子对象的一个示例。如果 NURBS 子对象被其他 NURBS 几何体约束,则将它们描述为从属的。U 向放样也是从属子对象,因为它依赖于独立的轮廓曲线。当编辑 NURBS 模型时,3ds Max 以白色显示独立子对象,以绿色显示从属子对象。
(可以使用“自定义”>“自定义用户界面”>“颜色”选项卡为从属 NURBS 子对象选择自定义的颜色。例如,选择“几何体”作为“元素”类型,选择“NURBS 从属对象”,然后将您自己的颜色指定给该元素。)
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在“透视”视口中,使用曲面上的 CV 曲线顺时针绘制一个椭圆形,并将其作为眼睛的基础。使用该曲线上的 7 个或 8 个 CV。在椭圆形上单击以定位第一个 CV,然后单击定位其他 CV。最后在第一个 CV 上单击,并在出现的“封闭曲线”对话框中回答“是”。
提示:放大一些以更容易看到头部的眼睛区域。
提示:如果所创建的曲线图形不十分正确,则可以在“曲线 CV”子对象层级上移动 CV。
注意:如下图所示,曲面上的曲线看起来并不十分令人满意。
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转至“曲线”子对象层级。
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选择在曲面上刚刚创建的 CV 曲线。
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在“曲线公用”卷展栏上单击“转化曲线”。在“转化曲线”对话框的“CV 曲线”选项卡中,选择“数量”,并输入 10 作为曲线上 CV 的数量。单击“确定”。
眼睛的轮廓曲线现在是一条独立的 CV 曲线。它不再被约束在 U 向放样曲面上,尽管它依然保持从曲面上获得的图形。
创建眼睛的其他轮廓曲线:
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右键单击“透视”视口标签,并在“视图”下选择“右”。
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按住 Shift 键并克隆眼睛的轮廓曲线,移动克隆使新曲线离开脸部约 0.4 英寸。在“子对象克隆选项”对话框中,使“独立复制”处于选定状态,单击“确定”。
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右键单击“右”视口标签,并在“视图”下选择“透视”。
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单击第二条轮廓曲线。
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在工具栏上选择“选择并均匀缩放”。同样在工具栏上,选择“屏幕”作为“参考坐标系”(在“缩放”弹出按钮右侧的下拉列表中)。
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按住 Shift 键并克隆第二条眼睛轮廓,将其缩小为百分之八十左右。在“子对象克隆选项”对话框中,使“独立复制”处于选定状态,单击“确定”。
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按住 Shift 键并克隆第三条眼睛轮廓以创建第四条轮廓。将这条轮廓缩小为百分之二。在“子对象克隆选项”对话框中,使“独立复制”处于选定状态,单击“确定”。
将中间的轮廓变得非常小会确保,放样眼睛时放样中心平滑且相当平坦。
警告: 不要缩小为百分之一或者百分之零。这样会发生问题。
放样眼睛:
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放大眼睛区域。
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在 NURBS 工具箱中,启用“创建 U 向放样曲面”。
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按照创建顺序单击眼睛的轮廓曲线,从最初就位于头部的曲线开始,到眼睛中心点大小的曲线结束。
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单击鼠标右键,结束 U 向放样的创建。
此时,可能需要使用“编辑曲线”(3dmax预览头部(头部模型)
结尾处有所描述)更多地调整眼睛。
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将工作另存为 goco_eye.max。