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3dmax镜像并放样头部

文章来源:网络 作者:Frank 发布时间:2014年03月04日 点击数: 字号:
在本3dmax教程中将创建一个完整的头部曲面。首先镜像半个头部,然后使用“连接”来连接轮廓曲线。最后放样连接后的曲线。

镜像头部:

  1. 打开文件 tut_goco_03.max。

  2. 选择 NURBS 模型。

  3. 选择“工具”菜单 >“镜像”。在“镜像: 世界坐标”对话框中,将“X”选作镜像轴。将“偏移”设置为 -0.5" (英寸),选择“实例”,然后单击“确定”。

    请确保偏移为负数,否则在两半头部之间将获得一个奇怪的叠加。

    现在头部被镜像了,在两半头部之间有一个小的缝隙。选择新的实例化了的那半头部。

  4. 转至“修改”面板。

  5. 在“修改器堆栈”卷展栏上,单击“使唯一”。

    镜像的那半头部现在为独立的对象。

  6. 在“常规”卷展栏上,启用“附加”按钮,然后单击原始的那半头部。

    “附加”使两半头部成为同一个 NURBS 模型的一部分。

移除临时的 U 向放样:

  1. 在视口中单击鼠标右键,然后转到修改器堆栈中的“曲面”子对象层级。

  2. 单击选择两半曲面中的一个,然后在单击另外一个的时候按住 Ctrl 键。

    两半头部都应该选择了。(可以不管眼睛和耳朵。)

  3. 在“曲面公用”卷展栏上单击“删除”。

    现在头部仅仅由眼睛、耳朵和轮廓曲线组成。

连接轮廓曲线:

  1. 使用“缩放”和“弧形旋转”移动模型,以便可以容易地看到两半头部轮廓曲线之间的缝隙。

  2. 转至“曲线”子对象层级。

  3. 在“曲线公用”卷展栏上单击“连接”。单击靠近缝隙的一条曲线的末端。该 曲线会蓝色高亮显示,同时出现了一个蓝色正方形,用于显示要连接的末端。拖放到相应的曲线。第二条曲线也蓝色高亮显示,同时出现用于显示要连接的末端的蓝 色正方形。当把要连接的曲线匹配好之后,释放鼠标按钮。

  4. 在出现的“连接曲线”对话框中,单击“确定”或者按 Enter 键以使用默认设置(默认情况下,“ZIP”选项卡处于活动状态,而且这是连接两条曲线的最好办法)。

    第 3 步和第 4 步可能有些麻烦,因为很难看到曲线的位置和应该匹配的末端。请按照以下指导方针操作:

    • 为了确保一致性,按照从上到下、从左到右的顺序移动。

    • 连接之前,请确保连接曲线(蓝色高亮显示)看起来对称。不要连接不匹配的曲线。

    • 仅连接曲线的最终端。当蓝色高亮显示框中出现一个小的绿色圆圈时不要连接。这表示曲线的起点。(连接最终端后,将会立即封闭曲线。)

    • 放大和平移以获得更近的视图,从而可以帮助您找到要连接末端的位置。

    • 经常保存工作,这样当您出错时不必后退太多。

      (如果在这一步中遇到了难题,可以向前跳到下一组步骤“放样头部”中,在那里可以载入一个准备好了的文件。)

  5. 连接完所有的轮廓曲线后,使用 Ctrl 键选择所有的轮廓。

  6. 在“CV 曲线”卷展栏上单击“关闭”。

    如果没有将所有的成对曲线相连,则“关闭”将不可用。

    现在两半头部的所有轮廓都连接到一起,就可以准备完成头部了。

  7. 将工作另存为 goco_closecurve.max。

放样头部:

  1. 继续使用 goco_closecurve.max,或者打开文件 tut_goco_04.max。

  2. 在 NURBS 工具箱中,启用“创建 U 向放样曲面”。

  3. 创建头部的最终放样。在颈根处开始创建放样,向嘴部继续。

    提示:如果您不能确定是否是按正确顺序拾取了曲线,请使用“U 向放样曲面”卷展栏上的“U 向曲线”列表高亮显示每条曲线。如果有一条曲线没有按照顺序,在“U 向曲线”列表中高亮显示该曲线的名称,然后通过在“U 向曲线”列表中单击向上键和向下键按钮来更改其位置。

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